Lua和面向对象编程(我做错了什么?)

我正在学习编写Lua代码并且我相信我已经取得了相当大的进步,最近开始学习使用LOVE2D引擎。我决定尝试使用面向对象编程来整理我的代码,但是所有的努力都遭遇了错误:

main.lua:31:尝试调用“Draw”(空值)字段

function love.load()
Unicorn = {
    name = "默认",
    breedname = "默认独角兽类",
    description = "相当默认的独角兽",
    imgclass = love.graphics.newImage("UnicornA.gif"),
    x = 20,
    y = 20,
    height = 0,
    width= 0,
    age = 0,
    maxage = 20,
    health = 100
    }
function Unicorn.Draw(self)
    love.graphics.draw(self.imgclass, self.x, self.y)
end
function Unicorn:new(o)
    o = o or {}
    setmetatable(o, self)
    self._index = self
    return o
end
alfred = Unicorn:new()
alfred.x = 50
harry = Unicorn:new()
end

function love.draw()
    love.graphics.print("Unicorn Farm Simulator 2014", 0, 0)
    alfred.Draw(alfred)
    harry.Draw(harry)
end

为了澄清一些事情,love.draw是一个回调函数,love.load也是。我正在创建一个拥有Draw函数和New函数的Unicorn类,New函数用于创建一个类的实例(我使用的词汇是否正确?)

对于我使用全大写的首字母缩写来表示这种语言的做法,我很抱歉,我只是认为它代表了某个什么东西!

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用户1474999
用户1474999

self._index = self改成self.__index = self,因为在这里使用_index是不合适的。

你可以在这篇回答中了解更多关于Lua面向对象编程的内容。

加分项:

  1. Unicorn.Draw(self)改为Unicorn:Draw(),以摆脱self。并以以下方式使用它

    alfred:Draw()
    harry:Draw()
    
  2. 尽可能使用local。因为local更快,更友好于内存使用。

2014-08-28 12:57:25