Lua和面向对象编程(我做错了什么?)
2014-8-28 9:8:31
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我正在学习编写Lua代码并且我相信我已经取得了相当大的进步,最近开始学习使用LOVE2D引擎。我决定尝试使用面向对象编程来整理我的代码,但是所有的努力都遭遇了错误:
main.lua:31:尝试调用“Draw”(空值)字段
function love.load()
Unicorn = {
name = "默认",
breedname = "默认独角兽类",
description = "相当默认的独角兽",
imgclass = love.graphics.newImage("UnicornA.gif"),
x = 20,
y = 20,
height = 0,
width= 0,
age = 0,
maxage = 20,
health = 100
}
function Unicorn.Draw(self)
love.graphics.draw(self.imgclass, self.x, self.y)
end
function Unicorn:new(o)
o = o or {}
setmetatable(o, self)
self._index = self
return o
end
alfred = Unicorn:new()
alfred.x = 50
harry = Unicorn:new()
end
function love.draw()
love.graphics.print("Unicorn Farm Simulator 2014", 0, 0)
alfred.Draw(alfred)
harry.Draw(harry)
end
为了澄清一些事情,love.draw是一个回调函数,love.load也是。我正在创建一个拥有Draw函数和New函数的Unicorn类,New函数用于创建一个类的实例(我使用的词汇是否正确?)
对于我使用全大写的首字母缩写来表示这种语言的做法,我很抱歉,我只是认为它代表了某个什么东西!
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将
self._index = self改成self.__index = self,因为在这里使用_index是不合适的。你可以在这篇回答中了解更多关于Lua面向对象编程的内容。
加分项:
将
Unicorn.Draw(self)改为Unicorn:Draw(),以摆脱self。并以以下方式使用它尽可能使用
local。因为local更快,更友好于内存使用。