我如何构建这些Lua脚本,然后让它们在游戏中运行?

我有一个类似于Skyrim如何使用papyrus的情况。脚本源代码通过Creation Kit生成,然后在Skyrim中运行已构建的脚本。

我正在使用Lua和Luabind。我可以让它读取脚本源代码并正常运行。然而,我认为让它们预先构建会很好,这样就不必看到源代码了(性能上可能或可能不会有好处,真的我还没有看到任何问题)。

显然,我可以像正常一样读取已构建的脚本,但我不确定是否那么简单。这些脚本使用我与Luabind接口的C++函数。我将Lua本身包含在我的项目中的方式并不是通过典型的include和lib目录项目设置。我实际上将源代码放入项目中并构建它。(我知道有些人可能会认为这很愚蠢,但这就是我正在做的事情)。我正在按照一些关于如何将Lua和C++结合使用的教程进行,这就是设置教程的过程,很抱歉,我还是新手。

我已经花了一些时间在网上和这里专门寻找答案,但我没有找到任何与Luabind相关的信息。

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