我如何构建这些Lua脚本,然后让它们在游戏中运行?
2014-8-27 22:6:52
收藏:0
阅读:74
评论:0
我有一个类似于Skyrim如何使用papyrus的情况。脚本源代码通过Creation Kit生成,然后在Skyrim中运行已构建的脚本。
我正在使用Lua和Luabind。我可以让它读取脚本源代码并正常运行。然而,我认为让它们预先构建会很好,这样就不必看到源代码了(性能上可能或可能不会有好处,真的我还没有看到任何问题)。
显然,我可以像正常一样读取已构建的脚本,但我不确定是否那么简单。这些脚本使用我与Luabind接口的C++函数。我将Lua本身包含在我的项目中的方式并不是通过典型的include和lib目录项目设置。我实际上将源代码放入项目中并构建它。(我知道有些人可能会认为这很愚蠢,但这就是我正在做的事情)。我正在按照一些关于如何将Lua和C++结合使用的教程进行,这就是设置教程的过程,很抱歉,我还是新手。
我已经花了一些时间在网上和这里专门寻找答案,但我没有找到任何与Luabind相关的信息。
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法