当“testMode”设置为“false”时,在我的Corona游戏中,AdMob横幅不会在设备上显示。
我的问题很容易理解。在开发我的游戏(使用Corona SDK)时,我按照实现AdMob v2广告所需的所有步骤进行了操作,并且当然将函数ads.show()的testMode参数设置为true以测试应用程序。在测试过程中,所有横幅都按预期显示,插页式广告也是如此。但是,当我将testMode设置为false时,横幅广告不再显示。插页式广告仍然正常工作,问题只出现在横幅广告上。
不幸的是,我不知道如何使用模拟器(尽管我已经阅读了很多有关此问题的文章),所以我必须在真实设备上测试我的应用程序,因此我无法查看print()函数以了解发生了什么情况,但是我在main.lua文件上创建了一个测试项目,代码如下:
“`
local ads = require(“ads”) local t local appID =“ca-app-pub-xxxxx / xxxxx”
local function adListener(event) local msg = event.response
if event.phase ==“loaded”then
end
如果是错误的则是 event.isError then
end
end
ads.init(“admob”,appID,adListener)
background = display.newImage(“Images / background.png”,0,0)
local function showBanner() ads.show(“banner”,{x = 0,y = display.contentHeight / 2,appID =“ca-app-pub-xxxxx / xxxxx”,testMode = false }) end
t = timer.performWithDelay(4000,showBanner,1)
“`
这里的背景是无关紧要的。在这个应用程序中,我使用了我的游戏横幅的相同appID,并且这里的横幅确实出现在屏幕上。我想知道我的问题是否与Composer API有关。可能很重要的一个信息是我还没有将我的游戏注册(上传)到Play Store。
如果我没有进行调查,我就不会问这个问题。我在这个链接中找到了一个有类似问题的人:http://forums.coronalabs.com/topic/50586-admob-banner-not-showing/
似乎还没有就这个问题提出具体解决方案。有人能帮帮我吗?
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你应该在监听器函数中放置一个打印语句来输出
event.response的值(当你将其赋值给名为msg的局部变量时似乎打错字了)。print( event.response )然后在设备上运行你的应用程序时查看设备控制台日志,看看从 AdMob 获取了什么消息。