修改键,但实际上并不修改值?
2014-8-31 14:38:12
收藏:0
阅读:82
评论:1
players={}
players["foo"] =
{
wins = 0, deaths = 0, draws = 0, rounds = 0, bet = "None", rank = 0
}
modify = function (stat, set, target)
local player = players[target]
local dictionary =
{
["wins"] = player.wins, ["deaths"] = player.deaths,
["draws"] = player.draws, ["rounds"] = player.rounds,
["bet"] = player.bet, ["rank"] = player.rank,
}
if dictionary[stat] then
dictionary[stat] = set
print(dictionary[stat])
print(player.wins)
end
end
modify("wins", 1, "foo")
上面提到的代码并不能像它应该的那样运行。它修改了 "wins" 键,但该值本身 (player[target].wins) 没有被修改。
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
数字值不是引用。当你复制它们时,你得到的是副本而不是引用到它们原来的位置。
因此,当你赋值
["wins"] = player.wins时,你并没有得到对 player 表中wins字段的引用。你正在将该值复制到 dictionary 表中。如果你想修改 player 表,你需要直接修改 player 表。
此外,该函数中的间接过程完全是不必要的。你可以像引用
dictionary[stat]一样引用player[stat]。tbl.stat是对语法的简化[1],等同于tbl["stat"]。另外,在 Lua 手册的
§2.5.7中可以看到:tbl = { stat = 0, }与
tbl = { ["stat"] = 0, }是相同的,当名称是字符串、不以数字开头且不是保留字时。
[1] 请参见「The type table」段落。