如何在Cocos2d-x中使用Lua实现这种模式
2014-8-27 16:47:7
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我想在Square中调用GameScene中的setSpecificSquare函数,但却出现了“尝试索引字段 'squares'”错误。
在我看来,onTouchEnded(touch event)中的require("GameScene")并没有获得GameScene的最后一个变量,也就是说GameScene还没有被构造,所以它没有squares属性。
如何在Square中调用GameScene静态函数 setSpecificSquare?或者换句话说,如何获得最后的GameScene,这样我就能设置self.squares表了呢?
非常感谢提前提供的帮助!
Square.lua
require "Cocos2d"
require "Cocos2dConstants"
local Square = class("Square",function()
return cc.Node:create()
end)
function Square.create()
local square = Square.new()
return square
end
function Square:ctor()
self.bg = cc.Sprite:create("square_bg.png")
self:addChild(self.bg)
self.isHighlight = true
local function onTouchEnded(touch,event)
--这里发生了错误
require("GameScene"):setSpecificSquare()
end
end
return Square
GameScene.lua
require "Cocos2d"
require "Cocos2dConstants"
local GameScene = class("GameScene",function()
return cc.Scene:create()
end)
function GameScene.create()
local scene = GameScene.new()
return scene
end
function GameScene:ctor()
self.visibleSize = cc.Director:getInstance():getVisibleSize()
self.x = cc.Director:getInstance():getVisibleOrigin().x
self.y = cc.Director:getInstance():getVisibleOrigin().y
self.squares = {}
for i=0,5 do
self.squares[i] = {} -- 创建新行
for j=0,5 do
self.squares[i][j] = nil
end
end
--添加图层
self.bombLayer = cc.Layer:create()
self:addChild(self.bombLayer)
--添加方块
self:addSquares()
end
function GameScene:addSquares()
for i=0,5 do
for j=0,5 do
local square = require("src/Square"):create()
square:setPosition(0+j*70,0+i*70)
self.bombLayer:addChild(square)
self.squares[i][j] = square
end
end
end
function GameScene:setSpecificSquare()
--无法在此处访问self.squares,会出现尝试索引字段“squares”错误
self.square[0][0].isHighLight
end
return GameScene
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将
self.squares = {}移出ctor函数,或在调用addSquares之前调用ctor函数,或者您可以在addSquares函数内部直接调用此函数。推荐的方式是将其移出函数,并在创建
GameScene对象时创建它:require "Cocos2d" require "Cocos2dConstants" local GameScene = class("GameScene",function() return cc.Scene:create() end) function GameScene.create() local scene = GameScene.new() return scene end GameScene.squares = {} ...