在 Corona SDK - LUA 中,设置一个数组的属性在模拟器上能够正常工作,但在设备上却不能。

这个函数逐行读取文件并按照读取的值设置全局变量。然而,问题在于这段代码在模拟器上可以完美运行,但是一旦编译并在 Android 设备上运行就停止工作了。通过使用显示文本,我已经确定错误在代码行“mapObject [i] .x = sum”上。属性。x 的类型为实数,我已经确认 sum,numerator 和 denominator 都是数值数据类型。应用程序在包含“mapObject [i] .x = sum”的循环的第一次运行时崩溃,因此 i = 1。1 在数组范围内。任何帮助都将不胜感激,我只是无法理解这个问题。以下是函数代码:

- 从文件中读取地图
local function loadmap(mapnum)
    local tempstring
    local numerator
    local denominator
    local sum
    local i

    local path = system.pathForFile( "maps/map" .. mapnum .. ".txt", system.ResourceDirectory)
    --打开文件
    local fh = io.open( path, "r" )

    if fh then
        --系统地读取数据行。
        mapName = fh:read( "*l" )
        mapNPCS = fh:read( "*l" )
        mapSpawnTimer = tonumber(fh:read( "*l" ))
        mapSpawnMax = tonumber(fh:read( "*l" ))
        mapSpawnMaxLocations = tonumber(fh:read( "*l" ))
        mapObjectMax = tonumber(fh:read( "*l" ))

        for i = 1, mapObjectMax do
            tempstring = fh:read( "*l" )
            mapObject[i] = display.newImage("graphics/" .. tempstring .. ".png")

            --所有屏幕尺寸的分数映射
            denominator = tonumber(fh:read( "*l" ))
            numerator = tonumber(fh:read( "*l" ))
            sum = (display.contentWidth / denominator) * numerator
            mapObject[i].x = sum

            denominator = tonumber(fh:read( "*l" ))
            numerator = tonumber(fh:read( "*l" ))
            sum = (display.contentHeight / denominator) * numerator
            mapObject[i].y = sum

            mapObject[i].myName = "object"

            physics.addBody(mapObject[i], "kinematic", {density = 10.0, friction = 0.0})
        end

        for i = 1, mapSpawnMaxLocations do
            mapSpawnX[i] = tonumber(fh:read( "*l" ))
            mapSpawnY[i] = tonumber(fh:read( "*l" ))
        end

        io.close( fh )
    end
end

以下是代码的全局变量:

--地图数据变量
local mapName
local mapNPCS
local mapSpawnTimer
local mapSpawnMax
local mapSpawnMaxLocations
local mapObjectMax
local mapObject = {}
local mapSpawnX = {}
local mapSpawnY = {}

--地图 NPC 生成
local mapNPC = {}
local maxMapNPCS = 30
local npcsSpawned
local spawnTimer = 0
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用户869951
用户869951

尝试在实际设备上进行以下操作:

  • 如果您使用 sum = display.contentWidth,是否有效?
  • sum = 100 呢?
  • 分母可能为 0 吗?(虽然这不应该导致崩溃,只会出现错误)
  • 尝试将 mapObject[i].x = sum 替换为 mapObject[i].x = 100,它是否仍会崩溃?
  • 是否可能 mapObject[i] 不是有效的显示对象,例如如果 mapObject[i] = display.newImage("graphics/" .. tempstring .. ".png") 中的路径无效或者 tempstring 为空?(虽然你会认为 display.newImage('graphics/.png') 不会引起任何麻烦)
2014-08-23 04:50:41
用户1870706
用户1870706

我猜测:

mapObject[i] = display.newImage("graphics/" .. tempstring .. ".png")

在设备上生成的文件名是无效的。设备是区分大小写的,而模拟器则不是。

2014-08-24 02:13:28