让我的 Lua 文件更新。
2014-8-22 1:4:50
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我正在为《魔兽世界》开发一个插件,现在我的项目已经完成,但只能运行一次。
我的目标是在屏幕上创建一个接口,显示某些统计数据,而在战斗中,你可能会获得一些过程,你的统计数据将增加。
目前,我的代码创建了接口并显示了基础统计数据。
以下是我编写的可用于正确更新的函数。
local function updateFunction()
AgilityLine.text:SetText("Agility = ".. getRangedAgility())
AttackPowerLine.text:SetText("AP = ".. getRangedAttackPower())
CritLine.text:SetText("Crit = ".. getRangedCrit() .."%")
MasteryLine.text:SetText("Mastery = ".. getRangedMastery())
HasteLine.text:SetText("Haste = ".. getHaste() .."%")
end
我通过创建游戏中的一个命令来测试它,以运行该函数。怎么才能让函数以合理的速度运行自己,比如每秒两次。
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用户3937316
以下是每2秒钟更新的方法:
本地总计 = 0
本地功能 onUpdate(self, elapsed)
总计 = 总计 + 经过的时间
如果总计 >= 2 then
更新函数()
总计 = 0
结束
结尾
本地 f = 创建框架(“ frame”)
f:SetScript(“ OnUpdate”, onUpdate)
只是使用了附加程序的内部更新系统=)
来源:http://wowprogramming.com/snippets/Create_a_mini-timer_using_OnUpdate_3
2014-08-22 14:34:49
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你应该将这个函数加入游戏循环函数里,可能是像
timetick();这样;或者你应该自己编写timetick函数然后调用这个updateFunction。