Corona SDK检测对象移除
2015-1-8 22:53:48
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有没有办法检测到正在被移除的显示对象?类似于:
obj:addEventListeren("before_remove", function(ev)
-- ev.target 将会很快被移除
end);
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用户1376249
我已经完成了,但是实现依赖于 Corona SDK 的内部实现,可能会突然停止工作。代码如下:
function AddDestructor(obj, func)
obj._isWidget = true;
if (not obj.originalRemove) then
obj.originalRemove = obj.removeSelf or (function() end);
obj.removeSelf = function(self)
for i = 1, #self.D do
self.D[i](self);
end
self:originalRemove();
end
obj.D = {};
end
table.insert(obj.D, func);
end
可以像这样使用这段代码:
local group = displsy.newGroup();
local r = display.newRect(group, 0, 0, 300, 300);
AddDestructor(r, function()
print("Tadaaaa,我在矩形消失之前被调用了!");
end);
group:removeSelf();
2014-08-14 23:25:53
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你想在删除对象之前检查其是否存在吗?那么你可以使用
nil检查该对象的任何主要属性。如下所示:local rect = display.newRect(50,50,100,50) -- 创建一个对象 local function myFunction(e) if(rect.x~=nil)then -- 检查对象是否存在 print("对象存在。所以,移除它...") rect:removeSelf() end end Runtime:addEventListener("tap",myFunction).继续编码。。。。。。:)