C/C++: lua_rawget() vs. __index C/C++ 中调用 Lua 函数时,可以使用 lua_rawget() 或者 __index 来获取 Lua 表中的元素。两者的区别在于,lua_rawget() 直接获取表中的元素,而 __index 则会根据传入的键,查找对应的方法并返回结果。 Lua 的元表可以为表设置元方法。如果使用 __index 来获取表中的元素,就可以使用元表中的 __index 方法了。在元表中,可以使用如下代码来定义 __index 方法: function mytable.__index(table, key) return "不存在的元素" end 在 C/C++ 中,可以使用 luaL_getmetafield() 函数来获取元表中的 __index 方法,如下所示: int index(lua_State* L) { lua_getmetatable(L, -2); lua_pushvalue(L, -2); lua_rawget(L, -2); if (lua_isnil(L, -1)) { // 元素不存在,调用 __index 方法 lua_pop(L, 2); luaL_getmetafield(L, -1, "__index"); lua_pushvalue(L, -2); lua_call(L, 2, 1); } return 1; } 需要注意的是,如果元表中同时定义了 __index 和 table[key],那么只会执行 __index 方法。
2014-8-23 22:23:5
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我没有理解什么?我想在__index函数中返回原始值。请参见下面的代码。
如果不是表就返回0。 如果给定索引的类型为字符串,就以键为索引在表中取出值并返回。 如果给定索引的类型为数字,则以数字索引取出值并返回。
test1函数中创建一个新的表,并为表添加键值对,然后使用setValue函数将表中的值设置到全局变量TEST中。getValue为__index方法,将处理以TEST表所未定义的键为索引时的情况。
LUA测试语句为:"print(TEST.MyKey1)"
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