错误:尝试索引本地变量“self”(一个空值)
2014-8-10 2:48:42
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我正在遵循 Lua 的教程,专门用于在游戏 Garry's Mod 中制作游戏模式。我已经看了一段时间,但我只是找不到问题所在。
function ply:databaseFolders()
return "server/example/players/" .. self:ShortSteamID() .. "/" --引用 A
end
function ply:databasePath()
return self:databaseFolders() .. "database.txt" --错误行在这里,向上跳
end
function ply:databaseExists()
local f = file.Exists(self.databasePath(), "DATA") --向上跳到这里
return f
end
function ply:databaseCheck()
self.database = {}
local f = self:databaseExists() --向上跳到这里
...
end
function GM:PlayerAuthed(ply, steamID, uniqueID)
ply:databaseCheck() --向上跳到这里
print("Player: " .. ply:Nick() .. " has gotten authed.")
end
代码总结:我想在上面的目录中创建一个 database.txt 文件。
编辑1:当所有玩家离开游戏时,引用 A 被执行,但是在目录中没有创建任何文件。
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当你调用
databasePath函数时,你没有使用面向对象编程的语法,因此self没有被隐含地传递给函数。因此,出现了错误。请修改以下内容:function ply:databaseExists() local f = file.Exists(self:databasePath(), "DATA") -- 注意这里使用了 ---> : <--- return f end