当Lua嵌入到C#中时,无法完全收集垃圾。

我正在使用NLua在C#中编译lua代码。问题在于,使用C#创建的LuaTable无法完全由Lua垃圾收集器处置。

以下是示例代码:

`` ` public static List TempTables = new List ();

static void Main(string [] args) { using(Lua lua = new Lua()) { double mem =(double)lua.DoString(“返回collectgarbage(\”count \“)”)[0]; for(int i = 0; i <100000; i ++) { LuaTable lt = NewTab(lua); }

    mem =(double)lua.DoString(“返回collectgarbage(\”count \“)”)[0];
    foreach(LuaTable lt in TempTables)
    {
        lt.Dispose();
    }
    TempTables.Clear();

    lua.DoString(“collectgarbage()”);
    mem =(double)lua.DoString(“返回collectgarbage(\”count \“)”)[0];
}

} public static LuaTable NewTab(Lua l) { LuaTable lt =(LuaTable)l.DoString(“返回{}”)[0]; TempTables.Add(lt); 返回lt; }

`` `

这段代码简单地创建了100,000个表,然后在C#中处置它,并在lua中调用垃圾收集。可以在变量“mem”中检查使用的内存。结果是“mem”将从22.04Kb增加到约1000Kb。这意味着以这种方式处置会导致内存泄漏。

但是,如果我们立即处置LuaTable:

`` ` for(int i = 0; i <100000; i ++) { LuaTable lt = NewTab(lua); lt.Dispose(); }

`` `

它运行良好。 “mem”保持不变+-1Kb。

为什么是这样?我应该如何处置Lua对象以使其完全可访问Lua gc?

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