创建属性和方法 Lua C++
2014-8-8 2:45:47
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我正在尝试使用C++在Lua中注册对象的属性和方法。
这是我想在Lua中实现的内容:
player = createPlayer()
player:jump() // 方法
player.x = player.x + 3 // 属性
我可以使用C++轻松实现示例中的第一行
int create_player(lua_State *L)
{
Player* player = new Player();
..
return 0;
}
int main(int args, char * argv[])
{
lua_State* L = lua_open();
luaL_openlibs(L);
lua_register(L, "createPlayer", create_player);
luaL_dofile(L, "main.lua");
..
return 0;
}
但是我如何为createPlayer创建方法 :jump()和属性 .setX和.getX?
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您可能搜索的是“将 C++ 绑定到 Lua”。
由于这是一个相当流行的问题,我将发布一个可以在线编译的项目答案:
从 C++ 类开始:
class Player { int x; public: Player() : x(0) {} int get_x() const { return x; } void set_x(int x_) { x = x_; } void jump() {} };您可以使用 LuaBridge 创建绑定,而无需自己编写每个绑定成员的样板:
void luabridge_bind(lua_State *L) { luabridge::getGlobalNamespace(L) .beginClass<Player>("Player") .addConstructor<void (*)(), RefCountedPtr<Player> /* shared c++/lua lifetime */ >() .addProperty("x", &Player::get_x, &Player::set_x) .addFunction("jump", &Player::jump) .endClass() ; }使用专用的 Lua State 封装 LuaState,您可以打开一个 Lua 状态并执行绑定:
lua::State state; luabridge_bind(state.getState());使用一些跟踪输出运行脚本:
try { static const char *test = "player = Player() \n" "player:jump() \n" "player.x = player.x + 3" ; state.doString(test); } catch (std::exception &e) { std::cerr << e.what() << std::endl; }会产生以下输出:
Player jump get_x set_x 3 ~Player您可以在 Travis-CI 上实时查看整个内容。