如何在触摸时在两个对象之间创建一条线 - corona
2015-1-6 9:12:58
收藏:0
阅读:63
评论:1
我正在使用corona sdk制作一个游戏,其中星星随机落下屏幕,直到用户输掉。见代码:
现在为了使我的游戏正常运行,我需要能够在每个星星之间画线。也就是说,我需要玩家触摸每个星星,当他这样做时,会在他触摸的星星和他之前触摸的星星之间创建一条线。我知道如何画线,但不确定如何在使用函数创建的两个对象之间画线。有谁知道如何做这个吗?提前致谢!
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
首先要记住,StackOverflow是一个为你解决真正面临的问题提供答案的地方。你应该包含关于你尝试过的、你要做什么的详细信息。
这个问题比较宽泛,因为它几乎就是在求最终解决方案。在将来,你应该将你要解决的问题拆分开来。首先,我怎么知道星星是否被触摸了?我如何保存有关这个星星的信息?我如何检查是否触摸了两个星星?我如何画一条线?
上述所有问题都非常基本,应该很容易解决。
既然你说你只是不确定怎么做,我将提供一些启发,而不是一个解决方案。
首先创建一个用于保存星星的数组。
local touchedStarArray = {}然后为每个星星对象添加一个触摸监听器,如
(请阅读更多有关触摸监听器的信息:CoronaDocs: addEventListener)
local star = display.newImage( "star.png" ) function star:touch( event ) if event.phase == "began" then -- 将触摸的星星插入数组 table.insert(touchedStarArray, self) -- 检查数组是否已经包含两个星星 if table.getn(touchedStarArray) >= 2 then -- 如果包含,则在两个星星之间画一条线 local line = display.newLine( touchedStarArray[1].x, touchedStarArray[1].y, touchedStarArray[2].x, touchedStarArray[2].y) -- 并清空数组 touchedStarArray = {} end end end star:addEventListener( "touch", star)