Lua IDE Cocos。表格几乎正常工作,然后以一种奇怪的方式停止工作。
2014-7-31 13:18:40
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这是有问题的代码的简短摘录。摘要是将 3 个 ccsprite 放入 lua 表格中,然后我尝试以与我正在使用的示例相同的方式将这些节点添加到 cclayer 中。我收到的错误是:
addChild has wrong number of arguments: 0, was expecting 3
也许我可以相信表项在进入 add function 时会消失,并进行一些创造性的 Lua 范围意识的解释,但是另一方面,如果我在添加表项中的精灵之前将 4 添加到表中(此代码已经存在并被注释),我会得到此错误:
[LUA-print] LUA ERROR: [string ".\GameScene.lua"]:101:
error in function 'lua_cocos2dx_Node_addChild'.
argument #1 is 'number'; 'cc.Node' expected.
因此,我发现 addChild 很乐意吞咽 3 个精灵,但它声称它们的存在代表了参数计数为 0。我对 Lua 很陌生,但这是一个不合理的错误。我不明白。另请注意,在 Lua 得到的 C++ 中,addchild() 是一个只有一个参数而不是 3 或更少的参数的函数。
Pens = {}
for i = 1, 3 do -- 范围包括两端。
local bg = cc.Sprite:create("farm.jpg")
local spriteSize = bg:getContentSize()
local heightScale = frameSize.height/spriteSize.height
local lengthScale = frameSize.width/spriteSize.width
bg:setPosition(i*(self.origin.x + self.visibleSize.width / 2),
i*(self.origin.y + self.visibleSize.height / 2))
bg:setScale(lengthScale/2,heightScale/2)
Pens[i] = bg --.newKey = {i,bg}
print(Pens[i])
end
--Pens[4] = 4
--print(Pens[4])
print("bleh")
print(Pens[2])
for i, v in ipairs(Pens) do
print(v)
layerWorld.addChild(v)
end
拥有相同行为的更简单的代码:
Pens = {}
for i = 1, 5 do
local spriteLand = cc.Sprite:create("land.png")
spriteLand:setPosition(i*20,i*20)
Pens[i] = spriteLand
end
for i, v in ipairs(Pens) do
print(v)
layerWorld.addChild(v)
end
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用户3481313
layerWorld.addChild(v) -> layerWorld:addChild(v) 应该可以正常工作!
2015-08-16 03:03:10
用户5972490
很明显:
转换为 ==== > layerWorld:addChild(v) 或 layerWorld.addChild(self, v)
2018-04-12 06:20:37
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我无法解释这个问题,但也许这是一个解决方案。在 for 循环中,i 是索引,v 是值,因此您无需索引表即可获取值。只需尝试:
for i, v in ipairs(Pens) do print(v) layerWorld.addChild(v) end