Corona SDK 错误:尚未调用 physics.start()。

我将我的main.lua指向一级,我有一个onCollision函数,它将我带到二级,但当我进入二级时,除了物理引擎都正常加载。控制台中出现错误,显示ERROR: physics.start()未被调用。但是在level2.lua的顶部,我已声明:

local physics = require( "physics" )
physics.start()

这是我的level1.lua文件的结尾:

function scene:hide( event )
    local sceneGroup = self.view
    local phase = event.phase
    if event.phase == "will" then
        -- Called when the scene is on screen and is about to move off screen
        physics.stop()
    elseif phase == "did" then
        -- Called when the scene is now off screen
    end
end
function scene:destroy( event )
    -- Called prior to the removal of scene's "view" (sceneGroup)
    local sceneGroup = self.view
    package.loaded[physics] = nil
    physics = nil
end

而我的level2.lua的开头是这样的:

-----------------------------------------------------------------------------------
--
-- level2.lua
--
---------------------------------------------------------------------------------------

local composer = require( "composer" )
local scene = composer.newScene()

-- include Corona's "physics" library
local physics = require ("physics")
physics.start()

-- forward declarations and other locals
local screenW, screenH, halfW, halfH = display.contentWidth, display.contentHeight,     display.contentWidth*0.5, display.contentHeight*0.5
local centerY, centerX = display.contentCenterY, display.contentCenterX

为什么我明显已经启动了物理引擎仍然出现此错误?我已经尝试将代码从level1.lua复制到level2.lua但是仍然出现了相同的结果。

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用户3036519
用户3036519

我在我的场景创建函数中有一个碰撞监听器。

    function onCollision( event )
    if(event.object1.myName == "name" and event.object2.myName == "name" ) then
        timer.performWithDelay( 3000, nextLevel, 1 )
        return true
    end
end

我认为这个函数一直在调用物理包,并在我进入下一级时返回错误,因为我调用了。

physics.stop()

我设法通过删除功能的第4行中的事件侦听器来修复它:

    function onCollision( event )
    if(event.object1.myName == "ball" and event.object2.myName == "finThree" ) then
        timer.performWithDelay( 3000, nextLevel, 1 )
                Runtime:removeEventListener( "collision", onCollision ) -- I remove the eventListener here.
        return true
    end
end

我仍然得到与之前相同的错误消息,但问题似乎已经解决。我知道这不是每个人的解决方法,但它对我起作用,希望对其他遇到同样问题的人也能起作用。

感谢Frozire的帮助。

2014-07-24 00:03:16
用户1870706
用户1870706

将预计运行的代码放在 main chunk 中只会在模块加载时执行一次。如果您晚些时候重新进入场景且未取消 require 该场景,则代码不会重新运行。

您需要在 scene:create() 中执行 physics.start(),以允许您在其中添加刚体。但是,您不希望它们开始交互,直到场景加载完成。我在 scene:create() 中调用了 physics.start(),然后立即使用 physics.pause() 暂停它。然后在我的 scene:show() 的 did 阶段中,我再次调用 physics.start() 来启动我的交互。这样,您可以重新进入场景,而无需重新创建场景并使物理效果开始运行。

2014-08-03 22:26:27