在特定对象上打开或关闭物理引擎。
2014-7-31 16:12:26
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我该如何在我的“bar”对象上打开和关闭“physics.addBody”?
如果我尝试:
physics.pause(bar, "static", {density=.1, bounce=.5, friction=.2,filter=barCosllisionFilter } )
所有物理都会暂停
bar对象:
bar = display.newSprite( BARimageSheet, BARsequenceData1)
bar.x = display.contentWidth/2
bar.y = display.contentHeight/2
bar:play()
bar.collided = true
bar.name = "bar"
bar.gravityScale = 0.0
physics.addBody(bar, "static", {density=.0, bounce=.5, friction=.2,filter=barCosllisionFilter } )
bar.isVisible = true-- false
bar.isFixedRotation=true
screenGroup:insert(bar)
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尝试使用以下步骤关闭它:
--将bar的实体状态更改为false bar.isBodyActive = false要再次打开它,请将属性设置为true。