如何在不同文件夹中加载模块
2014-7-31 6:46:16
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我有以下文件夹结构
-- folder1
------main.lua
------ sub_folder
---------func1.lua
-- folder2
------func2.lua
我想通过require命令在main.lua中加载func1.lua和func2.lua
PS:一个文件夹中的init.lua是做什么用的?
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用户869951
func1.lua 可以通过以下方式轻松加载:
require 'sub_folder.func1'
因为 sub_folder 与 main.lua 在同一个文件夹中。
对于 func2.lua,要告诉 require 在 "上一层级" 查找是不可能的,因此您必须告诉 Lua 如何查找所需的模块。这可以通过至少两种方式完成:
通过
LUA_ PATH环境变量:- 将
path/to/folder2/?.lua追加到其中,然后main.lua可以执行require "func2"。 - 或者将
path/to/parent-of-folder2/?.lua追加到其中,然后main.lua可以执行require "folder2.func2"。
- 将
通过编辑脚本中的
package.path:package.path = package.path .. ';../?.lua' require 'func2'或者
package.path = package.path .. ';../../?.lua' require 'folder2.func2'
第一种方法更加 "永久",因为设置在操作系统环境中;即使您将 folder1 移动到系统上的其他位置,而不移动 folder2,它也可以正常工作。第二种方法是动态的,因此它可以在您放置文件夹结构的任何地方工作,即,如果 folder2 始终是 folder1 的兄弟文件夹,则方法 2 生效,方法 1 失败(或需要编辑LUA_PATH)。
2014-08-04 00:21:11
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在纯 lua 中,你可以这样载入它们:
local func1 = loadfile "sub_folder/func1.lua" local func2 = loadfile "../folder2/func2.lua"参考:Pil 第8章
如果你是在使用嵌入到其他应用程序中的 Lua(例如游戏、软件等),那么你需要告诉我们这是什么应用程序,否则我们无法帮助你。对于你的补充问题也是如此。但通常情况下
init.lua是第一个被执行的文件,即它将载入其他文件等。