使用Corona SDK进行适配不同屏幕尺寸。
2015-1-11 3:11:18
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我正在使用 Corona SDK 制作我的第一个 iPhone 游戏,并希望它能在尽可能多的设备上运行(手机 + 平板电脑)。然而,我不确定如何处理不同的屏幕尺寸和分辨率。我使用 Corona 模拟器为 iPhone 5 开发了我的游戏,在该设备上工作良好。当我尝试在分辨率较低的设备上(如 iPhone 4)运行它时,每侧都会出现 2 个黑色矩形。我尝试创建具有不同分辨率的 2 个不同的背景,并将其添加到我的 config.lua 中:
imageSuffix = {
["@2x"] = 2
}
然而,这似乎并没有改变什么...我不确定在 config.lua 文件的内容中应该设置什么高度和宽度,还有应该为背景设置什么高度和宽度。如果这些问题很愚蠢,我很抱歉,我刚开始。提前感谢!
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听起来你需要完全阅读有关配置文件和动态缩放的内容。
但是这个问题有点宏大,因此我建议你阅读有关“终极配置/现代化配置”的文章。
这通过创建一个完全利用动态缩放和图像缩放的配置文件。
local aspectRatio = display.pixelHeight / display.pixelWidth application = { content = { width = aspectRatio > 1.5 and 320 or math.ceil( 480 / aspectRatio ), height = aspectRatio < 1.5 and 480 or math.ceil( 320 * aspectRatio ), scale = "letterBox", fps = 30, imageSuffix = { ["@2"] = 1.8, ["@4"] = 3.6, }, }, }