碰撞检测在场景的show函数中无法工作。
2015-1-11 3:17:56
收藏:0
阅读:73
评论:1
我正在尝试在我的scene:show函数中检测两个物体的碰撞
以下是我第一组具有碰撞侦听器的对象
for i = 1, table.maxn(layout.playgrid) do
physics.addBody( leftholes[i], "static" )
sceneGroup:insert(3,leftholes[i])
leftholes[i].name = "hole"
leftholes[i]:addEventListener( "collision", lis )
physics.addBody( rightholes[i], "static")
sceneGroup:insert(3,rightholes[i])
rightholes[i].name = "hole"
rightholes[i]:addEventListener( "collision", lis )
physics.addBody( topholes[i], "static" )
sceneGroup:insert(3,topholes[i])
topholes[i].name = "hole"
topholes[i]:addEventListener( "collision", lis )
physics.addBody(bottomholes[i], "static")
sceneGroup:insert(3,bottomholes[i])
bottomholes[i]:addEventListener( "collision", lis )
bottomholes[i].name = "hole"
end
这是将与孔物体发生碰撞的对象
hand = display.newImage("assets/hand.png",350,490)
hand.name = "hand"
physics.addBody( hand, "static")
这是我的碰撞侦听器
local function lis(event)
if event.phase == "began" and event.object2.name=="hand" then
print( "detected" )
local function tra( )
trans = display.newImage('assets/gray.png',indicesToOuterCordinate(layout.finalx,layout.finaly,layout.finalside,false))
physics.addBody( trans, "static")
sceneGroup:insert(trans)
hand:toFront()
end
end
end
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
请检查是否使用RuntimeEvent监听器添加了碰撞侦听器。
如果您没有将碰撞添加到Runtime事件监听器中,您将无法被检测到。
local function onCollision( event ) if ( event.phase == "began" ) then print( "began: " .. event.object1.myName .. " and " .. event.object2.myName ) elseif ( event.phase == "ended" ) then print( "ended: " .. event.object1.myName .. " and " .. event.object2.myName ) end endRuntime:addEventListener( "collision", onCollision )