转场场景不起作用。
2014-7-18 12:3:51
收藏:0
阅读:86
评论:1
我是 Lua 新手,正在使用 Corona SDK 和 Outlook 编辑代码。我正在创建一个简单的游戏,但遇到了一个奇怪的问题。我的屏幕如下:
主菜单->游戏->结束游戏屏幕
在结束屏幕中,玩家可以选择再次玩游戏或通过转到主菜单屏幕更改难度。当我使用 composer.gotoScene("play", "fade", 500) 时,它有效,但当我使用 composer.gotoScene("main_menu", "fade", 500) 时它不起作用。有人知道为什么吗?
以下是我的代码:
local composer = require("composer")
local scene = composer.newScene()
-- 包含 Corona 的 "widget" 库
local widget = require "widget"
-- 先定义本地引用
local playBtn;
local exitBtn;
-- -------------------------------------------------------------------------------
local function onPlayBtnRelease()
composer.gotoScene("play", "fade", 500)
return true -- 表示触摸成功
end
local function onExitBtnRelease()
composer.gotoScene("main_menu", "fade", 500)
return true -- 表示触摸成功
end
-- "scene:create()"
function scene:create(event)
local sceneGroup = self.view
-- 在此处初始化场景。
-- 示例:添加显示对象到 "sceneGroup",添加触摸侦听器等。
playBtn = widget.newButton{
label = "",
defaultFile = "playbutton_up1.png",
overFile = "playbutton_up1.png",
width = 206, height = 65,
onRelease = onPlayBtnRelease -- 事件监听函数
}
playBtn.x = display.contentWidth * 0.25
playBtn.y = display.contentHeight * 0.35
exitBtn = widget.newButton{
label = "",
defaultFile = "exitbutton_up.png",
overFile = "exitbutton_up.png",
width = 206, height = 65,
onRelease = onExitBtnRelease -- 事件监听函数
}
exitBtn.x = display.contentWidth * 0.75
exitBtn.y = display.contentHeight / 1.05
end
-- "scene:show()"
function scene:show(event)
local sceneGroup = self.view
local phase = event.phase
if (phase == "will") then
-- 当场景仍然在屏幕外(但即将进入屏幕)时调用。
elseif (phase == "did") then
-- 当场景现在在屏幕上时调用。
-- 在此处插入代码,使场景活跃。
-- 例如:启动计时器,开始动画,播放音频等。
end
end
-- "scene:hide()"
function scene:hide(event)
local sceneGroup = self.view
local phase = event.phase
if (phase == "will") then
-- 当场景在屏幕上(但即将离开屏幕)时调用。
-- 在此处插入代码以“暂停”场景。
-- 例如:停止计时器,停止动画,停止音频等。
elseif (phase == "did") then
-- 当场景离开屏幕后立即调用。
end
end
-- "scene:destroy()"
function scene:destroy(event)
local sceneGroup = self.view
-- 在场景视图 ("sceneGroup") 被移除之前调用。
-- 在此处插入代码以清理场景。
-- 例如:移除显示对象,保存状态等。
end
-- -------------------------------------------------------------------------------
-- 侦听器设置
scene:addEventListener("create", scene)
scene:addEventListener("show", scene)
scene:addEventListener("hide", scene)
scene:addEventListener("destroy", scene)
-- -------------------------------------------------------------------------------
return scene
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
你需要将元素插入到场景视图中。
sceneGroup:insert( playBtn )等等。