如何在Corona SDK中定义一个“非触摸事件侦听器”?

我在使用Corona SDK编程游戏时遇到了问题。我有不同的对象(存储在表格中)下落,有一个“触摸”事件侦听器来定义当触摸到对象时要执行什么操作。

但是我还想在对象在屏幕底部以下落后没有被触摸时定义其他操作。我尝试过几种方法,每种方法都“工作”(没有生成错误),但是定义的操作没有被执行……

有没有一种方式来定义一种类似于“非触摸事件侦听器”的东西?

以下是我的代码中的侦听器部分(在这个例子中,代码正在工作,但是“游戏结束”没有被打印)。

非常感谢您的帮助!

local function BlackBalloon ()

local Black = display.newImageRect("BlackBallon.png", 80, 120)

function Black:touch (event)
    if event.phase == "began" then
        score = score + 1
        print ( score )

    elseif Black.y >= 540 then
        print ( "Game Over" )
    end
return true
end

Black:addEventListener( "touch", Black )
return Black
end
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用户2260604
用户2260604

没有所谓的“纯度”检查器。你可以通过在创建对象时简单地设置Black.touched = false变量并将其更改为true,一旦它被触摸,就可以模拟它。

我将给你基本功能来实现它-当你检测到触摸时,你需要在_Black对象_上添加一个变量,设置变量Black.touched = true并在gameOverDetection函数中检查该变量。

将此函数添加到您的代码中。

-处理检测的功能。
本地功能gameOverDetection()
如果黑人。y > 540那么
    打印(“游戏结束”)
    结束
end

在您的代码底部添加此侦听器。

-侦听器以检查每个输入的框架。
Runtime:addEventListener(“enterFrame”,gameOverDetection)

为了解释为什么您自己的代码不起作用,函数Black:touch(event)仅在对对象进行触摸事件时调用。所以行动是

1.触摸黑色 2.你检查这是否是新的(用于开始) 3.如果是,你加上分数+1 4.如果不是新的,则检查黑色的Y值是否大于或等于540。 5.程序继续。

您永远不会遇到触摸对象的情况,其中满足第二个条件"> = 540",并且只有在你“保持”手指在对象上时,第二个条件才会满足。

2014-07-15 18:26:31