在移动平台上跳跃
我刚开始使用 Corona SDK,但在将物理应用于正在移动的平台时遇到了一些问题。
基本上,我有一些从右向左移动的平台,当一个物体落在平台上时,没有摩擦力,物体不能与平台一起移动,因此一旦平台从物体下面移开,物体就会掉落到屏幕底部。有人遇到过这个问题吗?我猜可能是物理物体失去了一些属性,但我不知道是哪一个。
我希望物体可以与平台同向同速移动。
以下是代码示例:
``` ..... elements = display.newGroup() elements.anchorChildren = true elements.anchorX = 0 elements.anchorY = 1 elements.x = 0 elements.y = 0 screenGroup:insert(elements)
player = display.newImageRect("player.png",30,50) player.anchorX = 50 player.anchorY = 50 player.x = 80 player.y = display.viewableContentHeight - 80 physics.addBody(player, "static", {density=.1, bounce=0.1, friction=1.0}) player:setLinearVelocity( 100, -600 ) screenGroup:insert(player) .....
.... local gameStarted = false
function jumptoplatform(event) if event.phase == "began" then if gameStarted == false then player.bodyType = "dynamic" addplatformsTimer = timer.performWithDelay(1000, addplatforms, -1) moveplatformsTimer = timer.performWithDelay(2, moveplatforms, -1) gameStarted = true player:setLinearVelocity( 100, -600 ) else player:setLinearVelocity( 100, -600 ) end end end
function moveplatforms() for a = elements.numChildren,1,-1 do if(elements[a].x > -150) then elements[a].x = elements[a].x - 6 else elements:remove(elements[a]) end end end
function addplatforms() platform1 = display.newImageRect("platform.png",200,80) platform1.anchorX = 0 platform1.anchorY = 1 platform1.x = 450 platform1.y = yPosition() physics.addBody(platform1, "static", {density=1, bounce=0.1, friction=1.0}) elements:insert(platform1)
end .....
也许我需要添加一个 onCollision 函数来处理它?还是使用连接?任何想法都将不胜感激。
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当你创建一个物理体时,“静态”类型的物体表示它们不会在模拟中移动,并且它们的行为就像它们有无限的质量。静态体可以由用户手动移动,但它们不接受速度的应用。静态体只与动态体碰撞,而不与其他静态体或动力学体碰撞。
(更多细节请参阅:http://docs.coronalabs.com/api/type/Body/bodyType.html)
试试这样:
physics.addBody(player, "dynamic", {density=.1, bounce=0.1, friction=1.0})