重新加载使用Corona SDK的游戏。
2016-9-2 23:43:40
收藏:0
阅读:82
评论:2
我正在创建我的第一个 iPhone 游戏,但无法弄清如何重新加载我的游戏。
我正在使用 CoronaSDK,并尝试使用他们的 Composer API。当玩家死亡时,一个名为“play again”的按钮会出现,当他触摸它时,我将他引导到一个名为“reload.lua”的场景,其中包含composer.gotoScene("reload")。
在这个场景中,我有以下代码:
function scene:show(event)
local sceneGroup = self.view
local phase = event.phase
if (phase == "will") then
elseif (phase == "did") then
local replay = display.newImage('star1.png', 100, 300)
composer.removeScene("level1")
composer.gotoScene("level1")
end
end
然而,这只会将 level1 添加到现有的场景上,并不会删除已使用的场景。有什么想法可以成功删除level1或重新加载我的游戏吗?
点赞
用户1870706
虽然这篇文章是基于Composer的前辈Storyboard,但其中的概念同样适用于Composer。它解释了尝试重新加载场景时可能遇到的各种问题,并提供了如何管理它的建议:
http://coronalabs.com/blog/2013/08/20/tutorial-reloading-storyboard-scenes/
2014-07-20 01:59:17
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
你应该慢慢仔细地阅读 这篇文章。
该来源解释道:
该组在代码中通过
scene:show函数的最上面一行引用:local sceneGroup = self.view你必须将所有的显示对象添加到该组中,例如你的本地重播应该是:
local replay = display.newImage('star1.png', 100, 300) sceneGroup:insert( replay )一旦遵循了以上设计,你就可以开始利用 Composer 的其他特性,如你所请求的。