从C++调用Lua函数
2014-7-11 3:58:37
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我正在使用最新版本的LuaJit,并需要一些帮助入门。我需要将一堆函数公开给Lua环境,以便在脚本内被覆盖以运行用户提供的代码,这些函数将在C ++中设置事件期间调用。
例如,当用户按下他们的TAB键时,它会调用来自lua环境的函数,例如OnScoreboardOpen(),当用户释放他们的TAB键时,它会调用相应的函数OnScoreboardClose(),这些函数可以附加到类似Game或GM的元方法上。
是否有人可以指向一些教程或示例代码,展示如何实现这一点? 非常感谢您的时间。
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基本上,您可以使用这两个函数:lua_pushXXX 和 lua_pcall。
具体取决于您如何命名 LUA 函数,它可以是普通函数或对象方法。例如:
function OnScoreboardOpen() end或者
function Game:OnScoreboardOpen() end使用普通函数相对简单,只需执行:
// TODO: sanity check lua_getglobal(L, name); lua_pushnumber(L,123); lua_pcall(...);