将函数传递给一个类之中的CoronaSDK:

也许这个问题已经有答案了,但我找不到,可能是因为我没有问正确的问题...我会试着解释一下:

我创建了一个类来帮助我创建按钮,当我点击按钮时,它会执行类里面的一个函数。我不知道是否可能,但我希望将触摸功能放在类外部。

下面是代码:

button.lua

function Button.new(posX, posY, size, title)    -- constructor
  local button = tools.loadText( title, posX, posY, "Roboto-Regular", size, {0/255, 0/255, 0/255})
  group:insert( button )
  button.alpha = 0

  local buttonEffect = ButtonEffect.new(posX, posY, 600, button.contentHeight*2)
  group:insert(buttonEffect)

  button:toFront( )

  button.x = posX
  button.y = posY
  button.size = size
  button.title = title

function button:show(delay)
  print( button.title.." --> show" )
  button:addEventListener( "tap", button )

  transition.to(button, { time = 900, alpha = 1, delay = delay, transition=easing.inQuart })
end

function button:tap(event)
  print( self.title.." --> click" )
  self:removeEventListener( "tap", self )

  buttonEffect:click()

  return true
end

这是我的 main.lua

local button = require ("classes.Button")
button1 = button.new(540, 1300, 38, "登录")

每次我创建一个按钮都会有相同的动画,但具有不同的行为,我希望在这里被通知,当用户触摸时,将代码放在类外部,并能够在其他项目中重用此类。

希望我解释清楚了。

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用户1376249
用户1376249

如果我理解正确,您想从外部指定回调函数。

以下有两种方法:

在创建时从外部传递方法

function Button.new(posX, posY, size, title, callback)
    ...
    ...
    function button:tap(event)
        print( self.title.." --> click" ) self:removeEventListener( "tap", self )
        buttonEffect:click()
        callback();
        return true
    end
end

button1 = button.new(540, 1300, 38, "LOGIN", function()
    print("Button clicked");
end);

创建后指定方法

function Button.new(posX, posY, size, title, callback)
    ...
    ...
    function button:tap(event)
        print( self.title.." --> click" ) self:removeEventListener( "tap", self )
        buttonEffect:click()
        if (self.callback) then -- Just to be safe
            self.callback();
        end
        return true
    end
end

button1 = button.new(540, 1300, 38, "LOGIN");
button1.callback = function()
    print("Button clicked");
end
2014-07-11 14:48:19