将函数传递给一个类之中的CoronaSDK:
2020-6-20 9:12:55
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也许这个问题已经有答案了,但我找不到,可能是因为我没有问正确的问题...我会试着解释一下:
我创建了一个类来帮助我创建按钮,当我点击按钮时,它会执行类里面的一个函数。我不知道是否可能,但我希望将触摸功能放在类外部。
下面是代码:
button.lua
function Button.new(posX, posY, size, title) -- constructor
local button = tools.loadText( title, posX, posY, "Roboto-Regular", size, {0/255, 0/255, 0/255})
group:insert( button )
button.alpha = 0
local buttonEffect = ButtonEffect.new(posX, posY, 600, button.contentHeight*2)
group:insert(buttonEffect)
button:toFront( )
button.x = posX
button.y = posY
button.size = size
button.title = title
function button:show(delay)
print( button.title.." --> show" )
button:addEventListener( "tap", button )
transition.to(button, { time = 900, alpha = 1, delay = delay, transition=easing.inQuart })
end
function button:tap(event)
print( self.title.." --> click" )
self:removeEventListener( "tap", self )
buttonEffect:click()
return true
end
这是我的 main.lua
local button = require ("classes.Button")
button1 = button.new(540, 1300, 38, "登录")
每次我创建一个按钮都会有相同的动画,但具有不同的行为,我希望在这里被通知,当用户触摸时,将代码放在类外部,并能够在其他项目中重用此类。
希望我解释清楚了。
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如果我理解正确,您想从外部指定回调函数。
以下有两种方法:
在创建时从外部传递方法
function Button.new(posX, posY, size, title, callback) ... ... function button:tap(event) print( self.title.." --> click" ) self:removeEventListener( "tap", self ) buttonEffect:click() callback(); return true end end button1 = button.new(540, 1300, 38, "LOGIN", function() print("Button clicked"); end);创建后指定方法
function Button.new(posX, posY, size, title, callback) ... ... function button:tap(event) print( self.title.." --> click" ) self:removeEventListener( "tap", self ) buttonEffect:click() if (self.callback) then -- Just to be safe self.callback(); end return true end end button1 = button.new(540, 1300, 38, "LOGIN"); button1.callback = function() print("Button clicked"); end