如何让我的lua tcp服务器接收来自c# tcp客户端的消息?

我正在通过一个 TCP 服务器在 C# 和 Lua 之间进行通信,看起来客户端连接到服务器了,但服务器没有收到消息。

下面是 Lua 服务器的代码:

-- 加载 namespace 
local socket = require("socket")
-- 创建一个 TCP 套接字并将其绑定到本地主机的任何端口 
local server = assert(socket.bind("*", 0))
-- 找出操作系统为我们选择的端口 
local ip, port = server:getsockname()
-- 打印一条消息,告知连接情况 
print("请连接到本地主机的端口 " .. port)
print (ip)
-- 无限循环等待客户端 
while 1 do
  -- 等待来自任何客户端的连接 
  local client = server:accept()
  -- 确保等待这个客户端的行不会被阻塞 
  client:settimeout(0)
  -- 接收行 
  local line, err = client:receive()
  print (line)
  -- 如果没有错误,将其发送回客户端 
  if not err then client:send(line .. "\n") end
  -- 完成客户端,关闭对象 
  --client:close()
end

这里是 c# 的 tcp 客户端代码:

using System;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;

public class clnt
{

    public static void Main()
    {

        try
        {
            TcpClient tcpclnt = new TcpClient();
            Console.WriteLine("连接中.....");

            tcpclnt.Connect("localhost", 2296);
            // 在服务器程序中使用 IP 地址 

            Console.WriteLine("已连接");
            Console.Write("输入要传输的字符串:");

            String str = Console.ReadLine();
            Stream stm = tcpclnt.GetStream();

            ASCIIEncoding asen = new ASCIIEncoding();
            byte[] ba = asen.GetBytes(str);
            Console.WriteLine("正在传输.....");

            stm.Write(ba, 0, ba.Length);

            byte[] bb = new byte[100];
            int k = stm.Read(bb, 0, 100);

            for (int i = 0; i < k; i++)
                Console.Write(Convert.ToChar(bb[i]));

            tcpclnt.Close();
        }

        catch (Exception e)
        {
            Console.WriteLine("错误..... " + e.StackTrace);
        }
    }

}

我真的希望你们能帮我解决这个问题。 提前谢谢, Simon

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用户841581
用户841581

根据 LuaSocket 的文档:

当设置了超时时间并且经过了指定的时间,相关的方法将停止并返回一个错误代码。

因此,调用 client:receive 立即超时并失败。将超时时间设置为正数(比如5),你的代码就可以工作。

请注意,如果你想从一个客户端接收多个行,你可能需要在 while 1 do 中嵌套你的调用到 client:receive,在一个表中收集连续的行,当你接收到整个消息后退出内部循环。

2014-07-16 14:58:17