游戏Lua脚本编程 - 使用协程还是轮询?

我正在学习如何使用 Lua 脚本来为不同的游戏配置 Logitech 软件。

首先我尝试使用 onevent(我知道它不是很高级),并创建了这个攻击连招脚本

`` ` function OnEvent(event, arg) if event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == 1 then --为 mb1 设置标志 mb1_pressed = true elseif event == "MOUSE_BUTTON_RELEASED" and arg == 1 then --为 mb1=false 设置标志 mb1_pressed = false end end

if mb1_pressed then --使用标志来确定是否开始攻击 repeat presskey("A") Sleep(50) releasekey("A") Sleep(100) --如果 MB1 被释放,脚本也将被中断。如果只轻敲 mb1,则只执行下面的第一行攻击 if not (argument, 可以是 MB1/ismouse1) then break end presskey("S") Sleep(50) releasekey("") Sleep(120) presskey("A") Sleep(50) releasekey("A") Sleep(200) if not (argument, 可以是 MB1/ismouse1) then break end --如果 MB1 被释放,这一点还将防止脚本在 mb1 释放时从头循环 until not (argument,我使用的是 ismouse1) --结束脚本循环 end

`` `

所以我正在尝试将其绑定到我的 logiech 鼠标的 G6 按钮(使用 mouse_button_press == 6) 使用 MB6 设置标志有效,但无法通过 MB6 结束循环/中断循环

在 Logitech 支持的 SDK/Lua 论坛上进行了一些研究后,似乎我的脚本存在问题

  1. 在脚本执行循环序列时,无法将标志用作 argument 进行检测
  2. 可以使用 IsMouseButtonPressed(读取 Windows 按键)代替参数
  3. Windows 仅检测到 MB1-5,因此无法绑定到 G6(注册为第 6 个按钮)

我读到了使用 couroutine.yield() 或轮询来停止重复脚本循环的方法。但我找不到在线初学者教程。

对于这个新手问题,抱歉!

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用户4350181
用户4350181

好的,关于罗技游戏软件套件中 Lua 的实现,你需要使用轮询。

一旦你按下 G 键(鼠标、垫子或键盘),就会调用 OnEvent() 函数。进入 on event 后,直到退出,你的处理过程都将“卡住”在任何循环中(因为它无法退出循环,无法退出 OnEvent() 调用)。

你需要的是一种轮询的 打断 机制。

这里有三种:IsMouseButtonPressed( button ),IsMKeyPressed( key ),IsModifierPressed( modifier )。

如果你想在按住(指定的)鼠标按钮时运行程序,可以使用 IsMouseButtonPressed(n),如下所示:-

while IsMouseButtonPressed(n) do
    doStuff()
end

如果你想说,有一个切换开关用于开始射击(即:自动按下鼠标按钮),那么你必须使用另外两个可用的中断之一,即:-

PressMouseButton(n);
while not IsModifierPressed("ctrl") do
    doStuff()
end

这里的循环将运行,直到你按住 ctrl 键为止。所以不是一个纯粹的切换开关(用 G 键打开和用 ctrl 关闭),但是我认为可以接受。

注意:在进一步玩耍(测试)后,我发现 IsMouseButtonPressed(n) 独立于 PressMouseButton(n),而是从 i/o 设备中读取的,因此你可以使用 IsMouseButtonPressed 作为自动按鼠标的中断。

使用 G 键启动操作,并使用鼠标单击来打断操作(结束),(或你可以同时使用鼠标和/或修改键)。

2017-12-29 11:34:17