Corona Sdk - 移除同名对象的一个实例
2015-1-13 6:10:48
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我正在使用Corona Sdk制作太空游戏,我的代码中有一个用于发射激光束的函数。这些激光束应该在完成过渡后消失,但是我有一个问题:当我同时发射多个激光束时(每次点击一个按钮小部件),只有最后一个被发射的会消失,正好在第一个完成其过渡后。
这是我现在的代码:
local function removeLaser(事件)
- -[[
这不起作用 - >display.remove(激光)
这返回一个错误(main.lua:34:尝试调用方法'removeSelf'(a
空值)->激光删除()
- -]]
end
local function fire(事件)
laser = display.newImageRect(“laser.png”,75,25)
laser.x = spaceship.contentWidth + spaceship.x / 2 + 3
laser.y = spaceship.y
transition.to(laser,{time = 1000,x = display.contentWidth,onComplete = removeLaser})
end
local function createButton()
buttonFire = widget.newButton
{
defaultFile =“buttonUNP.png”,
overFile =“buttonP.png”,
width = 130,
height = 130,
emboss = true,
onPress = fire,
id =“buttonFire”
}
buttonFire.x = display.contentWidth-buttonFire.contentWidth / 2-10
buttonFire.y = display.contentHeight-buttonFire.contentHeight / 2-10
end
关于“function removeLaser(event)”应该怎么办?
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只需要将
removeLaser放入fire函数中:local function fire(event) local laser=display.newImageRect("laser.png",75,25) -- 始终将对象声明为本地变量 laser.x=spaceship.contentWidth+spaceship.x/2+3 laser.y=spaceship.y local function removeLaser(target) -- `onComplete` 将对象作为参数发送 target:removeSelf() target = nil end transition.to(laser,{time=1000,x=display.contentWidth, onComplete = removeLaser}) end