创建一个类对象的多个实例。所有对象的数据都相等,与最后创建的对象相同。
2014-7-3 14:52:30
收藏:0
阅读:69
评论:1
我创建了一个名为Piece的小类,其代码如下所示:
local Piece = {}
local Piece_mt = { __index = Piece}
function Piece.New(name, img, startPosX, startPosY)
newPiece = {}
newPiece.name = name;
newPiece.img = display.newImage(img, startPosX, startPosY);
print(newPiece.name);
local function OnHit ( event )
if event.phase == "ended" then
print(newPiece.name);
end
end
newPiece.img:addEventListener("touch", OnHit);
return setmetatable( newPiece, Piece_mt )
end
return Piece
当我创建该类时,它打印出名称并且是正确的(与我作为参数传递的名称相匹配)。然而,当我稍后单击图像,并且触发OnHit函数以打印名称时,无论我点击哪个对象,始终会打印最后一个创建的对象的名称。有人能够解释这是为什么,以及如何解决它吗?
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
函数 `Piece.New(name, img, startPosX, startPosY)`,参数为棋子名字 `name`,棋子图片地址 `img`,棋子的初始 X 坐标 `startPosX`,棋子的初始 Y 坐标 `startPosY`。 ```lua function Piece.New(name, img, startPosX, startPosY) newPiece = {} -- process return setmetatable( newPiece, Piece_mt ) end在这里,你每次都给全局变量
newPiece赋值并返回它。相反,建议使用一个局部变量:function Piece.New(name, img, startPosX, startPosY) local newPiece = {} -- process return setmetatable( newPiece, Piece_mt ) end