强制 Corona SDK 在循环中进行渲染。
2014-7-5 14:8:49
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在循环中,我更改了文本字段的文本。但 corona 直到循环结束才会渲染。是否可以在循环中强制进行渲染?
我尝试过使用 display.setDrawMode(“forceRender”) 和在循环中休眠,但这没有任何影响。我正在尝试创建一个可以更新的进度条。
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Corona 的渲染机制
在你的事件处理程序中间,Corona 只会进行渲染。如果你的处理程序出现了循环,Corona 就无法更新显示。在你的处理程序中,所有会影响显示的命令都只有在程序返回控制权给 Corona 后才会生效。如果你想在文本字段中反复显示数值的变化,你不能使用循环,只有在程序返回后最后一次变化的值才会在显示中出现。
因此,你需要使用 Corona 的一种机制来引发更新。例如,你可以监听
Runtime的enterFrame事件,在其中判断是否应该更新数值和/或文本字段,并根据情况采取行动。如果这会导致太多更新(每秒 30 或 60 次),那么另一种方法就是为文本字段安排稍后的更新,就像 Frozire 建议的那样:function updateValueDisplayed() ...计算新值... ...如果有变化,更新显示数值的显示对象... end timer.performWithDelay(500, updateValueDisplayed, -1)上述代码每秒调用
updateValueDisplayed两次,直到程序退出。如果延迟时间每次不同,或者在某些情况下应该停止,你可以只调用一次performWithDelay(将第三个调用参数删除),在适当的情况下从updateValueDisplayed中调用timer.performWithDelay(delay, updateValueDisplayed)。澄清:你不能使用
for循环。你只能使用重复函数调用,上述两种方法均可。