使用 Corona SDK 实现游戏计时器倒计时毫秒数。
2019-3-25 3:43:58
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我正在使用timer.performWithDelay来计时玩家完成一关的时间。我希望它能测量到0.01秒(因为这个游戏是多人游戏,我不希望有太多平局)。
这是我所做的:
local totaltime = 0
local function counter()
totaltime = totaltime + 0.01
print(totaltime)
end
timer1 = timer.performWithDelay( 10, counter, 0)
结果每个“秒”持续约4秒。这只是不切实际还是有缺陷的呢?
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当
timer.performWithDelay的延迟时间小于帧之间的时间时,计时器将等待到下一帧才调用该函数。这意味着如果您的游戏运行在30或60帧每秒,您将拥有大约16或33毫秒的“帧毫秒”。因此,您可以设置的最小延迟是帧之间的延迟时间。
在您的情况下,您想每秒设置计时器1/100秒或者10毫秒。这意味着,由于您的帧很可能是16毫秒(60fps),因此您每记录10毫秒实际上要等待额外的6毫秒。
现在,如果您以100 FPS运行并因此实现了所说的10毫秒,那么您可以解决这个问题,但是这是不推荐的。
AlanPlantPot在[coronaLabs](http://forums.coronalabs.com/topic/41992-using-timer -to-show-secondsmilliseconds/)提供了以下解决方案的答案:
local prevFrameTime, currentFrameTime --both nil local deltaFrameTime = 0 local totalTime = 0 local txt_counter = display.newText( totalTime, 0, 0, native.systemFont, 50 ) txt_counter.x = 150 txt_counter.y = 288 txt_counter:setTextColor( 255, 255, 255 ) group:insert( txt_counter )和
local function enterFrame(e) local currentFrameTime = system.getTimer() --如果这仍然是空的,那么这是第一帧 --因此不需要执行计算 if prevFrameTime then --计算自上一帧以来多长时间以毫秒为单位 deltaFrameTime = currentFrameTime - prevFrameTime end prevFrameTime = currentFrameTime --这是总时间(毫秒) totalTime = totalTime + deltaFrameTime --乘以0.001秒,以获取以秒为单位的时间 txt_counter.text = totalTime * 0.001 end