Corona SDK和Lua Socket阻塞动画。
2015-1-6 9:18:40
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这是我的网络处理程序:https://gist.github.com/anonymous/22fc110ad126ef3a2c5f
问题在于当数据接收时,它会阻塞我的动画(即当请求数据时,我有一个旋转的轮盘),因此看起来应用程序已崩溃,然后在接收到数据后约1或2秒后,它就像魔术一样运行。
这一行似乎确保等待答案时应用程序不会冻结:
本地输入,输出= socket.select({self.sock},nil,0) - 这是一种不阻塞运行时读取插座的方式。零超时可以解决问题
这里是另一个超时设置:
self.sock: settimeout(0)
我试图将它们更改为0.01和0.001,但没有运气。我不太确定如何使动画不冻结。
也许我应该更改为Corona内置的异步网络处理程序(带有回调函数之一)或者是否可以修改此网络处理程序以使动画不冻结?
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如果你能使用Corona的
network.*api,它是异步的,所以你不会有任何阻塞调用。文档链接:http://docs.coronalabs.com/daily/api/library/network/index.html