无法使用Corona SDK的'gotoscene'。
2014-6-23 15:46:6
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我尝试了很多次,但是无法使其工作。
我的main.lua文件里面有一个按钮。然后我想让它跳转到about.lua。
我的main.lua文件是:
local function about(event)
storyboard.gotoScene( "about", {"Fade", 500} )
return true
end
local about = widget.newButton
{
top = 280,
width = 320,
height = 66,
defaultFile = "about.png",
overFile = "aboutdown.png",
onRelease = about
}
我的about.lua文件是:
local storyboard = require ( "storyboard" )
local scene = storyboard.newScene()
local widget = require ( "widget" )
local background = display.newImage( "logo.png" )
background.x = display.contentCenterX
background.y = display.contentCenterY
请帮帮我!
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如果您查看 Storyboard API,您会看到需要使用的创建场景的模板代码,将所有模板代码复制到您的 about.lua 中,并将实际代码包含在 createScene 函数中,它应该可以正常工作。
第一步:使用模板代码创建一个新的 about.lua。
第二步:像这样在 createScene 函数中添加您的代码,
background和widget是前向声明,因此它们位于函数调用之前local widget = require ( "widget" ) local background -- 当场景的视图不存在时调用: function scene:createScene( event ) local group = self.view ----------------------------------------------------------------------------- -- 在此处创建显示对象并将其添加到‘group’中。 -- 示例用例:从以前保存的状态恢复“group”。 ----------------------------------------------------------------------------- background = display.newImage( "logo.png" ) background.x = display.contentCenterX background.y = display.contentCenterY end