指向数字的指针
2014-6-22 0:49:6
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似乎在 Lua 中不存在引用数字/布尔型/轻量用户数据的语法。但是,如何在 Lua 中设置一个指向 C++ 本机类型(例如 float)的全局变量,并在更改相应的全局变量时自动更新它?
int foo = 2;
//幻想中的 Lua 函数
lua_pushnumberpointer(state,&foo)
lua_setglobal(state,"foo")
--稍后在 lua 脚本中
foo = 5;
最后一行应该自动更新 C++ 侧的 foo。怎样才能实现这样的效果?
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请查看元表,特别是标签
__index和__newindex。如果您将它们设置为适当的函数,您就可以完全控制设置新索引/查询未设置索引时发生的情况。
这应该允许您完成您所要求的所有操作。
最好只将
__newindex设置为自定义函数,并将感兴趣的条目保存在设置为__index的表中。以下是
__newindex的示例处理程序及其伴随的__index定义。然而,出于性能和
__hidden_notify_world()很可能是本机代码的原因,考虑将其实现在本机端。do local meta = getmetatable(_ENV) or {} setmetatable(_ENV, meta) local backing = {} _ENV.__index = backing function _ENV:__newindex(k, v) if backing[k] ~= v then backing[k] = v __hidden_do_notify_world(k, v) end end end如果您正在使用 Lua < 5.2(2011),则必须使用
_G而不是_ENV。