指向数字的指针

似乎在 Lua 中不存在引用数字/布尔型/轻量用户数据的语法。但是,如何在 Lua 中设置一个指向 C++ 本机类型(例如 float)的全局变量,并在更改相应的全局变量时自动更新它?

int foo = 2;
//幻想中的 Lua 函数
lua_pushnumberpointer(state,&foo)
lua_setglobal(state,"foo")
--稍后在 lua 脚本中
foo = 5;

最后一行应该自动更新 C++ 侧的 foo。怎样才能实现这样的效果?

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用户3204551
用户3204551

请查看元表,特别是标签 __index__newindex

如果您将它们设置为适当的函数,您就可以完全控制设置新索引/查询未设置索引时发生的情况。

这应该允许您完成您所要求的所有操作。

最好只将 __newindex 设置为自定义函数,并将感兴趣的条目保存在设置为 __index 的表中。

以下是 __newindex 的示例处理程序及其伴随的 __index 定义。

然而,出于性能和 __hidden_notify_world() 很可能是本机代码的原因,考虑将其实现在本机端。

do
  local meta = getmetatable(_ENV) or {}
  setmetatable(_ENV, meta)
  local backing = {}
  _ENV.__index = backing
  function _ENV:__newindex(k, v)
    if backing[k] ~= v then
      backing[k] = v
      __hidden_do_notify_world(k, v)
    end
  end
end

如果您正在使用 Lua < 5.2(2011),则必须使用 _G 而不是 _ENV

2014-06-21 20:33:27