使用属性访问结构成员的tolua++

起初,我尝试访问结构成员而没有先设置属性,像这样:

主文件:

typedef struct
{
    char    var1[15];
    char    var2[33];
} my_struct_t;

class MyClass {
    MyClass()  { }
    ~MyClass() { }

    my_struct_t     my_struct;
};

包文件:

class MyClass {
    MyClass ()  { }
    ~MyClass () { }
    my_struct_t     my_struct;
};

typedef struct
{
    tolua_property char var1[15];
    tolua_property char var2[33];
} my_struct;

但它没有起作用,问题在于将字符数组转换为lua字符串,我无法将var1设置为我期望的字符数组,而不是lua字符串,这导致我遇到错误:“值为“ string”;期望“表格”。然后我添加了属性来访问它们,如下所示:

typedef struct {
    string get_var1() {
        // const char* can be also used instead of std::string to pass this as string into a lua?
        string str = var1;
        return str;
    }
    string get_var2() {
        string str = var2;
        return str;
    }
    void set_var1(string p_name) {
        strncpy(var1, p_name.c_str(), sizeof(var1));
        var1[sizeof(var1) - 1] = 0;
    }
    void set_var2(string p_name) {
        strncpy(var2, p_name.c_str(), sizeof(var2));
        var2[sizeof(var2) - 1] = 0;
    }
    char var1[15];
    char var2[33];
} my_struct_t;

问题:正如您所看到的,我添加了属性来访问这些变量并解决了字符数组转换,但即使如此,它仍然抛出“值为“ string”;期望“表格”。这是为什么?这可能是一个错误,还是我做错了什么?

lua代码:

local packet  = MyClass:new()
packet.my_struct.var1 = "hi"    -- 甚至与属性一起仍会抛出“值为“ string”;期望“表格””
print(packet.my_struct.var1)
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用户88888888
用户88888888

问题已解决,tolua++解析器中存在问题,即使您声明了自己的变量属性,也会使任何默认变量属性,例如:

tolua_function(tolua_S,"set_var1",  tolua_lua_api_my_struct_t_set_var100); // my own property
tolua_function(tolua_S,"set_var2",  tolua_lua_api_my_struct_t_set_var200); // my own property
tolua_variable(tolua_S,"var1",  tolua_get_my_struct_t_var1, tolua_set_my_struct_t_var1); // default property
tolua_variable(tolua_S,"var2",  tolua_get_my_struct_t_var2, tolua_set_my_struct_t_var2); // default property

当您想在LUA中分配变量时,将调用默认属性作为主属性。

要解决这个问题,实际上有两种方法,一是删除自定义属性并更改tolua_set_my_struct_t_var1回调中识别函数,或删除默认属性并仅使用自定义属性作为默认属性。

2014-06-21 13:57:47