尝试从C中加载penlight lua模块
2014-6-18 5:3:2
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我开始尝试使用lua,但迄今为止经历了一些令人沮丧的经历。为了加载需要pl.import_into的“mine.lua”,我需要加载部分penlight。我需要从C/C++中执行此操作。
我正在使用lua 5.1; 目前不支持使用5.2,因此我没有luaL_requiref
我的代码大致如下:
void luaLoad(lua_State* L, const char* f) {
if (luaL_dofile(L, f) || lua_pcall(L, 0, 0, 0)) {
const char* err = lua_tostring(L, -1);
lua_pop(L, -1);
throw std::runtime_error("Lua load error");
}
}
int main(void) {
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
luaLoad(L, "~/Penlight-1.3.1/lua/pl/compat.lua");
luaLoad(L, "~/Penlight-1.3.1/lua/pl/utils.lua");
luaLoad(L, "~/Penlight-1.3.1/lua/pl/import_into.lua");
luaLoad(L, "mine.lua");
...
}
我开始尝试加载import_into.lua,它需要utils.lua并通过中转依赖compat.lua。
在我的luaLoad方法中,如果我放弃了lua_pcall,则utils.lua“看不到”compat.lua:
utils.lua : module 'pl.compat' not found`
但是,如果我使用lua_pcall,则会出现
attempt to call a table value` 错误。
从C中尝试加载penlight是否基本上是错误的?
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首先:
lua_pcall是多余的。luaL_dofile已经执行了lua_pcall。lua_pop请求调用也是错误的。其次:你为什么不直接修改
package.path,这样 Lua 的require函数就可以找到必要的模块了呢?如果你不能或不愿意这样做,有两种方法:
除了运行模块代码,还需要使用模块名称作为键将其结果存储在
package.loaded表中。这样,penlight 代码中调用的require函数可以以后找到这些模块。void luaLoad(lua_State* L, char const* m, const char* f) { int top = lua_gettop(L); if (luaL_dofile(L, f)) { const char* err = lua_tostring(L, -1); lua_pop(L, 1); /* 第 2 个参数是数字而不是堆栈索引! */ throw std::runtime_error("Lua load error"); } else { lua_settop(L, top+1); /* 抛弃除第一个返回值以外的所有内容 */ lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "_LOADED"); /* 获取 `package.loaded` */ lua_pushvalue(L, -2); /* `lua_setfield` 需要堆栈顶部的返回值 */ lua_setfield(L, -2, m); /* 将返回值存储为 `package.loaded[m]` */ lus_settop(L, top); /* 恢复 Lua 堆栈 */ } }优点是您可以使用相同的函数来运行
mine.lua。缺点是您必须以正确的顺序加载模块,如果其中一个模块使用module函数,则代码会变得有些复杂(基本上您正在重新实现 Lua 的require函数的部分内容)。第二种方法是加载但不运行模块,并将加载的代码(即 Lua 函数)放入
package.preload表中,使用模块名称作为键。require函数以后可以从那里取出并运行它们。void luaPreload(lua_State* L, char const* m, char const* f) { if (luaL_loadfile(L, f)) { char const* err = lua_tostring(L, -1); lua_pop(L, 1); throw std::runtime_error("Lua load error"); } else { lua_getglobal(L, "package"); /* 没有 `package.preload` 的缩写 */ lua_getfield(L, -1, "preload"); lua_pushvalue(L, -3); /* `lua_setfield` 需要函数在堆栈顶部 */ lua_setfield(L, -2, m); /* 将块存储为 `package.preload[m]` */ lua_pop(L, 3); /* 恢复 Lua 堆栈 */ } }优点是 require 将自动按正确的顺序运行模块,而
module函数不需要特殊处理。缺点是您需要单独的代码来运行mine.lua。所有这些方法都假定
mine.lua使用 Lua 的require函数来访问 penlight 模块。