在LUA/Love2d中生成一个随机数,但每隔一段随机秒数生成一次。
2014-6-11 19:53:16
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我正在尝试生成一个随机数字,每随机秒(最终目的是随机地改变块的颜色)。
为此,我正在使用Hump库(http://vrld.github.io/hump/#hump.timer)。
这是我目前的代码,我是LUA / Love2d编码的真正新手。 它会生成一个数字,并每秒显示一次,而不是每随机一分秒...(但是随机秒数也会生成)。 我真的不明白为什么它不起作用。
local计时器=需要“定时器”
function love.load()
文字=“ t”
number2 = 1
结束
本地f = function()
math.randomseed(os.time())
号码= math.random(2,10)
文字=“在”.. number2 ..“秒钟(随机)...随机数字=”.. number
返回真实
结束
function love.update(dt)
number2 = math.random(2,4)
计时器。更新(number2)
计时器。添加周期性(number2,f)
结束
function love.draw()
love.graphics.print(文字,330,300)
结束
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虽然我不熟悉 Hump,但看起来你可以轻松使用计时器的添加函数来实现你的目的,因为它将在 x 秒后精确调用函数一次,允许你安排下一个执行并设置不同的延迟:
local timer = require("timer") local text = "" local function tick() --生成随机数 local newNumber = math.random(2, 10) local newDelay = math.random(2, 4) text = ("当前数字:%d,%d 秒后下一个!"):format(newNumber, newDelay) --实际安排下一个调用 timer.add(newDelay, tick) end function love.load() tick() end function love.update(dt) timer.update(dt) end function love.draw() love.graphics.print(text, 330, 300) end