表格的值没有改变。
2014-6-19 9:13:39
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我有一个二维数组,所有单元格都填充了零。
我正在尝试做的是选择一些随机选择的单元格并使用4或5填充它们
但我得到的要么是所有值都为零的空格子,要么是只有一个值更改为4或5,以下是我的代码:
local grid = {}
for i=1,10 do
grid[i] = {}
for j=1,10 do
grid[i][j] = 0
end
end
local empty={}
for i=1,10 do
for j=1,10 do
if grid[i][j]==0 then
table.insert(empty,i ..'-'.. j)
end
end
end
local fp=math.floor(table.maxn(empty)/3)
local fx,fy
for i=1,fp do
math.randomseed(os.time())
math.random(0,1)
local fo=math.random(0,1)
math.random(table.maxn(empty))
local temp= empty[math.random(table.maxn(empty))]
local dashindex=string.find(temp,'-')
fx=tonumber(string.sub(temp,1,dashindex-1))
fy=tonumber(string.sub(temp,dashindex+1,string.len(temp)))
if fo==0 then
grid[fx][fy]=4
elseif fo==1 then
grid[fx][fy]=5
end
end
for i=1,10 do
for j=1,10 do
print(grid[i][j])
end
print('\n')
end
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我不确定
for i=1,fp循环在处理temp和fo的时候在做什么,例如种子应该只设置一次,而且在local fo后面的返回值被忽略了,看起来很乱。但是根据你的帖子,如果你真的只想从你的2D数组中随机选择N个单元格,并将它们设置为4或5(随机),那么这应该会起作用:-- maybe N = fp local N = 5 math.randomseed(os.time()) local i = 1 repeat fx = math.random(1, 10) fy = math.random(1, 10) if grid[fx][fy] == 0 then grid[fx][fy] = math.random(4,5) i = i + 1 end until i > N然而请注意,N越接近数组中的项数(例如你的例子中的100),循环完成的时间会越长。如果这是一个问题,那么对于大的N值,你可以做相反的方式:将每个单元格随机初始化为4或5,然后随机设置大小 - N的项目为0。
math.randomseed(os.time()) local rows = 10 local columns = 10 local grid = {} if N > rows*columns/2 then for i=1,rows do grid[i] = {} for j=1,columns do grid[i][j] = math.random(4,5) end end local i = 1 repeat fx = math.random(1, 10) fy = math.random(1, 10) if grid[fx][fy] ~= 0 then grid[fx][fy] = 0 i = i + 1 end until i > N else for i=1,rows do grid[i] = {} for j=1,columns do grid[i][j] = 0 end end local i = 1 repeat fx = math.random(1, 10) fy = math.random(1, 10) if grid[fx][fy] == 0 then grid[fx][fy] = math.random(4,5) i = i + 1 end until i > N end