Lua:从C API中创建新的对象。
2014-6-16 21:56:27
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我正在为我的游戏引擎编写脚本层。目前我正在使用脚本作为类,在“Table”中添加一个名为 new 的方法。这个函数基本上创建了一个实例化的类的副本。当需要脚本实例时,我从 C API 调用该函数。
function PlayerController:new(o)
print('A new instance of the PlayerController has been created');
o = o or {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
return o
end
我的问题是:我如何将上述 Lua 代码移植到 C 中,以便不必在我为此系统编写的每个脚本文件中添加它?
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你可能想要创建一个类声明函数来为您完成此操作。这是一个完整的“helper.lua”文件:
local lib = { type = 'helper' } local CALL_TO_NEW = { __call = function(lib, ...) return lib.new(...) end } function lib.class(class_name, tbl) local lib = tbl or {} lib.type = class_name lib.__index = lib -- 默认的“new”方法 function lib.new() return setmetatable({}, lib) end -- 允许使用 foo.Bar() 替代 foo.Bar.new() return setmetatable(lib, CALL_TO_NEW) end return lib用法示例:
local helper = require 'helper' local lib = helper.class 'foo.Bar' -- 如果需要一些参数处理,可以选择一个新函数 function lib.new(args) local self = {} -- ... return setmetatable(self, lib) end return liblub.class
这是一个真正的世界上最小的类声明和设置系统。它被用于许多 luarocks 中,如 xml、yaml、dub 等: