在Lua中均匀排列圆形点
2014-6-10 20:45:20
收藏:0
阅读:104
评论:3
我成功通过print函数使得点以圆形形状出现,并通过circle变量让其进行恒定旋转的动画。然而,我尝试自动将点分成圆形的1 /点数段,以使它们均匀地铺开而不需要输入每个点的角度,但它们似乎会在圆圈周围超过360度而不是正确排序。
例如,对于5个点,我想要每个圆形覆盖1/5的360度,并在每一侧都有均匀的空间,这应该形成一个正五边形,如果您将点相连。
function love.load() --Only run at startup
cycle = 0
points = 9 -- should work on any value
radius = 0.5
love.window.setMode(90, 90)
end
function love.update()
cycle = cycle + 0.05
if cycle >= 360 then
cycle = 0
--prevent huge values
end
end
function love.draw()
i = 0
while i < points do
x = radius * math.deg(math.sin(cycle + (360 * (i / points )) ) )
y = radius * math.deg(math.cos(cycle + (360 * (i / points )) ) )
--cycle to move and i + 1 / points to auto arrange
b = (i / points )
b = round(b, 2)
love.graphics.print( b , 33 + x, 33 + y)
i = i + 1
end
end
function round(num, idp) --rounding function for display
local mult = 10^(idp or 0)
return math.floor(num * mult + 0.5) / mult
end
当前发生的事情:

点赞
用户4037321
你只需要使用lua的math.rad()函数将那个360度转换成弧度,因为lua的math.sin(O)和math.cos()函数是用弧度而不是角度的。感叹号与代码无关,只是为了引起你对问题的注意。
x = math.deg(radius*math.sin(cycle + (!!!math.rad(360)!!! * (i / points )) ) )
y = math.deg(radius*math.cos(cycle + (!!!math.rad(360)!!! * (i / points )) ) )
2014-09-13 09:07:00
用户1997085
你需要在 x 使用 cos,y使用 sin 来获得正确的顺序:
x = radius * math.deg(math.cos(cycle + (360 * (i / points )) ) )
y = radius * math.deg(math.sin(cycle + (360 * (i / points )) ) )
2014-09-14 21:18:45
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
在你的循环中,你正在执行
x = radius * math.deg(math.sin(cycle + (360 * (i / points )) ) ) y = radius * math.deg(math.cos(cycle + (360 * (i / points )) ) )然而,你想要的是:
b = i / points local c = cycle + (360 * b) // 为了减少计算成本 x = radius * math.sin( math.rad(c) ) y = radius * math.cos( math.rad(c) )