从表中获取一个值,并将其分配给另一个值,确保没有重复。
2019-10-27 13:38:12
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具体来说,这是针对Garry's Mod的,但我认为对这个问题并不太重要。我想要做的是选定一个玩家,并将他们的值设置为另一个随机玩家(因此每个玩家都有一个随机的“目标”)。我想要实现的是没有重复,并且某个玩家不能分配给自己。为了更好地说明:

唯一的区别是我希望将每个玩家分配给另一个随机玩家,类似于player1 => player5,player3 => player2等等。
这是我目前的代码,但这总是留下一个人未选择:
validTargets = {}
TargetList = {}
local Swap = function(array, index1, index2)
array[index1], array[index2] = array[index2], array[index1]
end
GetShuffle = function(numelems)
local shuffle = {}
for i = 1, numelems do
shuffle[#shuffle + 1] = i
end
for ii = 1, numelems do
Swap(shuffle, ii, math.random(ii, numelems))
end
return shuffle
end
function assignTargets()
local shuffle = GetShuffle(#playing)
for k,v in ipairs(shuffle) do
TargetList[k] = v
end
SyncTargets()
end
function SyncTargets()
for k,v in pairs(TargetList) do
net.Start("sendTarget")
net.WriteEntity(v)
net.Send(k)
end
end
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我有一个lua函数,它根据给定的
n生成从1到n的随机乱序数字。该方法基于一种流行的算法来生成元素数组的随机排列。您可以这样尝试使用:
local Swap = function(array, index1, index2) array[index1], array[index2] = array[index2], array[index1] end GetShuffle = function(numelems) local shuffle = {} for i = 1, numelems do shuffle[#shuffle + 1] = i end for ii = 1, numelems do Swap(shuffle, ii, math.random(ii, numelems)) end return shuffle end function assignTargets() local shuffle = GetShuffle(#playing) --假设`playing`是已知的全局变量 for k,v in ipairs(shuffle) do TargetList[k] = v end end