修改转场的时间值。
2014-6-3 23:21:27
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如何在执行过程中修改过渡的时间值?例如,我有一个名为“cesta”的对象,以4000ms的时间从左向右移动,然后由于某种原因,我希望更改时间值以使其移动更快。
function createCesta()
...
transition.to(cesta, {time = 4000, x = screenW + 110})
...
end
function touchScreen(event)
if event.phase == "began" then
end
if event.phase == "ended" then
--从这里更改时间值“从4000到2000”
end
end
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文档在 http://docs.coronalabs.com/api/library/transition/index.html 中显示,没有函数调用来完成此操作。因此,您需要取消当前未完成的转换并创建一个新的转换。例如,
local trans local transTime = 4000 -- 毫秒 local transStart local object function someEventHandler(event) transition.cancel(trans) local remaining = system.getTimer() - transStart - transTime if remaining > 0 then trans = transition.to(object, { time = remaining/2, x = ... } end end function spawn() object = display.newText(...) trans = transition.to(object, {time = transTime} transStart = system.getTimer() end这显示了一个生成函数,在其中创建显示对象并通过转换将其移动到某个 x,并且将在某个时刻调用事件处理程序。它计算出转换中剩余的时间,如果 > 0,则创建一个新的转换,使 x 的“运动”速度加倍的一半。