带有随机秒数的计时器,如何更新随机秒数?
2014-6-2 23:55:34
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我有一个定时器“tmr_sendCesta”,它必须每隔x秒调用一次,介于1和3秒之间。问题是定时器“tmr_sendCesta”只被调用一次,而随机秒数从未更新。我需要每隔x秒随机调用函数“createCesta”。
有什么想法吗?
function createCesta()
cesta = display.newImageRect("cesta.png", 100, 55)
cesta.x = -110
cesta.y = screenH - 110
cesta.name = "cesta"
physics.addBody(cesta, physicsData:get("cestaSmall"))
grupoCesta:insert(cesta)
transition.to(cesta, {time = 4000, x = screenW + 110})
end
function scene: enterScene(event)
local group = self.view
physics.start()
Runtime: addEventListener("touch", touchScreen)
Runtime: addEventListener("collision", onCollision)
tmr_sendCesta = timer.performWithDelay(math.random(1000, 3000), createCesta, 0)
end
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用户869951
如果你想在随机时间调用 createCesta(或 randomCesta,不确定这是否是拼写错误或者你没有展示正确的函数),那么你必须每次重新计算 math.random 。因此你不能使用循环定时器,因为每次延迟都是相同的。你必须重新安排一个新的计时器,计算一个新的随机数,并创建一个新的计时器:
local function randomDelay() return math.random(1000, 3000) end
local function randomCesta()
cesta = display.newImageRect("cesta.png", 100, 55)
...
grupoCesta:insert(cesta)
transition.to(cesta, {time = 4000, x = screenW + 110})
# 在新的随机时间重新安排:
timer.performWithDelay(randomDelay(), randomCesta)
end
function scene:enterScene( event )
...
timer.performWithDelay(randomDelay(), randomCesta)
end
据推测,如果你需要取消/恢复/暂停计时器或过渡,只需要使用 timer.performWithDelay 和 transition.to 的返回值。
2014-06-02 16:54:45
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你的调用有误,应该是:
tmr_sendCesta = timer.performWithDelay(math.random(1000, 3000), createCesta, 0)另外,我认为使用 0 参数调用 performWithDelay 将不能达到你的目的。我认为 math.random 将不会被重新计算...(我在这里运行,每次调用之间稳定的延迟为 2078-2079 毫秒)