创建一个回调结构体,以便传递到LuaJIT FFI中。
2014-5-30 15:19:17
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首先我加载我需要的一个 DLL:
local ffi = require("ffi")
local theDLL = ffi.load("thisDLL")
在 ffi 的 cdef 中,我有两种不同的结构体:
ffi.cdef [[
typedef struct StructSession StructSession;
typedef struct {
/*
* begin_proj callback
*/
bool (__cdecl *begin_proj)(char *proj);
/*
* save_proj_state
*/
bool (__cdecl *save_proj_state)(unsigned char **buffer, int *len);
} StructCallbacks;
我还在 cdef 中定义了这个函数:
__declspec(dllexport) int __cdecl start_session(StructSession **session,
StructCallbacks *cb);
现在我想调用这个函数:
print(theDLL.start_session(a,b))
变量 a 和 b 显然是占位符,问题是我如何传递函数需要的结构体?而且假设我们让 StructSession 工作,通过 LuaJIT 回调到一个函数,是否对于 StructCallbacks 是可能的?
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创建
StructCallbacks很容易;你可以使用ffi.new创建它,并为字段创建FFI回调(有关回调信息,请参见FFI语义)。创建
StructSession则要棘手一些,因为它是一个不透明类型,但它与在C中所做的方式并没有太大区别。以下是您在C中创建的方式:
StructSession* S = NULL; start_session(*S, foo);请注意,您不是直接分配一个
StructSession,而是分配一个指向它的指针,并让start_session分配实际的结构。那么我们现在将其转换为LuaJIT代码:
local S = ffi.new("StructSession*") lib.start_session(getPointer(S), foo) -- getPointer应该获取S的指针,但…… FFI没有提供任何获取对象的指针的方法(这是有意为之的,它允许进行优化)。
那么我们如何获得
StructSession的指针呢?好吧,回想一下数组可转换为指针,我们可以通过FFI访问这些指针。因此,我们创建一个单槽数组指针,并将其传递给start_session:local S_slot = ffi.new("StructSession*[1]") lib.start_session(S_slot, foo) local S = S_slot[0]现在,您已经拥有了一个
StructSession对象。