在 C++ 中存储 Lua 匿名函数
2014-5-29 10:47:39
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我正在用C++编写一个Lua库,使用回调函数实现某些功能。为了进行测试,我创建了2个Lua函数,Register和Call。它们在C++中的实现如下:
int Lua_Register(lua_State* l){
int n = lua_gettop(l);
if(n==1){
if(lua_isfunction(l, -1)){
printf("Register\n")
lua_pushvalue(l, -1);
r = luaL_ref(l, LUA_REGISTRYINDEX);
}
}
return 1;
}
int Lua_Call(lua_State* l){
lua_rawseti(l, LUA_REGISTRYINDEX, r);
lua_call(l, 0, 0);
return 1;
}
然后在Lua中:
Register(function()
Log("hi!")
end)
Call()
但是,我在控制台上看到的只是许多包含Register的行,接着是消息:C stack overflow。我认为问题的原因是我存储了Register,而不是参数中的匿名函数,这将创建一个无限循环。我该如何解决?
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基本上,您正在尝试用不存在的值覆盖Lua注册表,而不是执行已经设置的值。
简短地说明您正在做什么:
--调用Register() lua_pushvalue(l, -1); --现在堆栈顶部有两个闭包副本 r = luaL_ref(l, LUA_REGISTRYINDEX); --一个消耗掉了,放入注册表中,剩下1个 --调用Call() --这个C API调用有一个新的堆栈片段 --其中不包含闭包剩余的部分副本! lua_rawseti(l, LUA_REGISTRYINDEX, r); --用什么来覆盖Lua注册表项? lua_call(l, 0, 0); --现在我们正在调用什么?感谢siffijoe和Etab Reisner对那个新的堆栈片段作出的澄清。
您应该做些什么:
我仍然不太明白您究竟要做什么,但是在您的Lua代码示例中,为了使闭包得到调用,您应该在执行之前检索闭包,而不是覆盖不存在于Lua栈顶上的一些东西。类似这样:
int Lua_Call(lua_State* l){ lua_rawgeti(l, LUA_REGISTRYINDEX, r); // <---从注册表中检索闭包! lua_call(l, 0, 0); // <---考虑使用lua_pcall() return 0; // <---调用不会在堆栈上留下任何有用的内容。 }注意:决定您的哪些C API函数返回值,哪些不返回。并将返回值更改为正确的值。
参考:luaL_ref(),lua_rawgeti(),lua_pcall()和被误用的lua_rawseti()。