在 C++ 中存储 Lua 匿名函数

我正在用C++编写一个Lua库,使用回调函数实现某些功能。为了进行测试,我创建了2个Lua函数,RegisterCall。它们在C++中的实现如下:

int Lua_Register(lua_State* l){
    int n = lua_gettop(l);
    if(n==1){
        if(lua_isfunction(l, -1)){
            printf("Register\n")
            lua_pushvalue(l, -1);
            r = luaL_ref(l, LUA_REGISTRYINDEX);
        }
    }
    return 1;
}

int Lua_Call(lua_State* l){
    lua_rawseti(l, LUA_REGISTRYINDEX, r);
    lua_call(l, 0, 0);
    return 1;
}

然后在Lua中:

Register(function()
    Log("hi!")
end)

Call()

但是,我在控制台上看到的只是许多包含Register的行,接着是消息:C stack overflow。我认为问题的原因是我存储了Register,而不是参数中的匿名函数,这将创建一个无限循环。我该如何解决?

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用户1150918
用户1150918

基本上,您正在尝试用不存在的值覆盖Lua注册表,而不是执行已经设置的值。

简短地说明您正在做什么:

--调用Register()
lua_pushvalue(l, -1); --现在堆栈顶部有两个闭包副本
r = luaL_ref(l, LUA_REGISTRYINDEX); --一个消耗掉了,放入注册表中,剩下1个

--调用Call()
--这个C API调用有一个新的堆栈片段
--其中不包含闭包剩余的部分副本!
lua_rawseti(l, LUA_REGISTRYINDEX, r); --用什么来覆盖Lua注册表项?
lua_call(l, 0, 0); --现在我们正在调用什么?

感谢siffijoeEtab Reisner对那个新的堆栈片段作出的澄清。

您应该做些什么:

我仍然不太明白您究竟要做什么,但是在您的Lua代码示例中,为了使闭包得到调用,您应该在执行之前检索闭包,而不是覆盖不存在于Lua栈顶上的一些东西。类似这样:

int Lua_Call(lua_State* l){
    lua_rawgeti(l, LUA_REGISTRYINDEX, r); // <---从注册表中检索闭包!
    lua_call(l, 0, 0); // <---考虑使用lua_pcall()
    return 0; // <---调用不会在堆栈上留下任何有用的内容。
}

注意:决定您的哪些C API函数返回值,哪些不返回。并将返回值更改为正确的值。

参考:luaL_ref()lua_rawgeti()lua_pcall()和被误用的lua_rawseti()

2014-05-29 11:33:07