你如何通过Lua C API将C++成员方法和成员变量绑定在一起?
2014-5-22 11:23:6
收藏:0
阅读:118
评论:1
到目前为止,我所做的所有搜索都找到了非常接近但不完全符合我尝试做的事情的东西。
让我用最基本的方式描述一下:
- 想象你有一个 C++ 类
class A
{
public:
int Method();
int Variable;
};
现在想象你实例化了 A* Foo;
现在想象你有一个包含这个 3 行函数的 .lua 文件:
function Test()
local n = Foo:Method();
Foo.Variable = 0;
local m = Foo.Variable;
end
如何将对象 A* 绑定到 Lua,以便所有这些操作都是可行的?
伪代码方面,我的第一次尝试是这样的,部分参考了复制粘贴的示例:
- 在一个仅被调用一次的函数中,无论 A 的实例数量为多少:
- 创建 newmetatable( MT )
- pushvalue( -1 )(我不太明白这个)
- setfield( -2, "__index" )
- pushcfunction,使用从 checkudata 中拆开的 A* 指针的静态版本
- setfield( -2, "Method" )
- 在每个实例都会调用的 init 函数中,例如 Foo:
- 使用 newuserdata 创建指向 Foo 的指针
- setmetatable( MT )
- setglobal(Foo),以便名称可供 Lua 使用
- 在主要的测试函数中的 pcall 函数中:
- 使用 .lua 中提到的 3 行调用测试函数
在这样做时,Foo:Hide(); 成功调用了我的静态函数,它成功地拆开了指针并调用了其成员 Hide()。
到目前为止,:Method() 运行良好。
然后我尝试支持 .Variable 访问。每个人似乎都在说再次使用元表,这次覆盖 __index 和 __newindex 并使它们成为一种通用的 Get/Set,其中你支持某些键作为有效的变量链接,例如 if( key == "Variable" ) Variable = val;
这也很好用。
问题在于尝试将这两个东西结合在一起。一旦你使用一个 getter/setter 覆盖了 __index/__newindex 以处理 Variable,Method() 调用就不再调用 Method() 静态函数,而是进入了你所绑定的 __index 函数中。
所有这些说法都非常好,但如何支持这些看似基本的用例组合呢?
实际的代码片段比纯理论更受欢迎。
提醒:请仅使用基本的 C API 进行回复,不要使用第三方库。
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
因此,编写程序,如果键存在于表中,则首先返回该键,否则将使用 getter/setter。