从Lua调用C函数

我正在尝试从一个C项目中调用一个函数,但我不知道该如何做。

这是我的代码(“treatments.c”):

#include <string.h>
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"

static int treatments_load_image (lua_State * L) {
    lua_pushnumber(L,10);
    return 1;
}

static const luaL_Reg RegisterFunctions[] =
{
    { "treatments", treatments_load_image },
    { NULL, NULL }
};

int luaopen_treatments(lua_State *L)
{
    lua_newtable(L);

    #if LUA_VERSION_NUM < 502
        luaL_register(L, NULL, LuaExportFunctions);
    #else
        luaL_setfuncs(L, LuaExportFunctions, 0);
    #endif

    return 1;
}

在我的.lua文件中,我想做这样的事情:

local treatments = require 'treatments'

我得到以下错误:

lua: run.lua:15: module 'treatments' not found:
no field package.preload['treatments']
no file './treatments.lua'
...

“.c”文件与“.lua”文件位于同一文件夹中。 我没有使用任何MAKEFILE文件。

如果有帮助的话,我正在使用Lua 5.1 =)

谢谢!!

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用户304778
用户304778

在同一个文件夹中有 ".lua" 文件和 ".c" 文件。我没有使用任何 MAKEFILE 文件。

不,你必须将 c 源文件编译为共享库(dll 适用于 Windows,so 适用于 Linux),然后将该共享库放入 lua package.cpath 中,详见 http://lua-users.org/wiki/ModulesTutorial

2014-05-28 16:25:25
用户88888888
用户88888888

Lua 的 require 处理包含 Lua 代码或 C 的共享库的文件。需要将 C 源代码编译成共享库,然后加载它,这应该会“返回”一个表格(即像往常一样将其推到堆栈上)。

2014-05-28 16:29:47