从Lua调用C函数
2014-5-28 22:33:56
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我正在尝试从一个C项目中调用一个函数,但我不知道该如何做。
这是我的代码(“treatments.c”):
#include <string.h>
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
static int treatments_load_image (lua_State * L) {
lua_pushnumber(L,10);
return 1;
}
static const luaL_Reg RegisterFunctions[] =
{
{ "treatments", treatments_load_image },
{ NULL, NULL }
};
int luaopen_treatments(lua_State *L)
{
lua_newtable(L);
#if LUA_VERSION_NUM < 502
luaL_register(L, NULL, LuaExportFunctions);
#else
luaL_setfuncs(L, LuaExportFunctions, 0);
#endif
return 1;
}
在我的.lua文件中,我想做这样的事情:
local treatments = require 'treatments'
我得到以下错误:
lua: run.lua:15: module 'treatments' not found:
no field package.preload['treatments']
no file './treatments.lua'
...
“.c”文件与“.lua”文件位于同一文件夹中。 我没有使用任何MAKEFILE文件。
如果有帮助的话,我正在使用Lua 5.1 =)
谢谢!!
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用户88888888
Lua 的 require 处理包含 Lua 代码或 C 的共享库的文件。需要将 C 源代码编译成共享库,然后加载它,这应该会“返回”一个表格(即像往常一样将其推到堆栈上)。
2014-05-28 16:29:47
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在同一个文件夹中有 ".lua" 文件和 ".c" 文件。我没有使用任何 MAKEFILE 文件。
不,你必须将
c源文件编译为共享库(dll 适用于 Windows,so 适用于 Linux),然后将该共享库放入 luapackage.cpath中,详见 http://lua-users.org/wiki/ModulesTutorial。