获取存储在C中的Lua函数的“指针”
2014-5-22 23:31:39
收藏:0
阅读:170
评论:1
在 Lua C API 中,我可以使用 lua_tostring() 将栈中的数字或字符串存储起来。
如何通过 Lua API 将 Lua 函数的“引用”(如果这是正确的术语)传递给 C?这样它就可以稍后通过 lua_call() 从 C 中调用,而无需按名称引用它。
(实际上需要这样,因为 C 程序将在未来的某个地方调用该函数,并且该程序不知道该函数的任何信息,因为要传递的函数在 Lua 程序中定义)
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
在C中,您不能直接引用Lua函数,但可以表示数字和字符串。因此,要“稍后调用”函数,可以将此函数存储在某个表中,并通过表的数字或字符串键引用它。
以下是一个简单的机制:
Lua端:
funcs = {} local function register_hanlder(key, fn) funcs[key] = fn end register_handler("on_mouse_click", function() print "You clicked me!" end)C端:
/* 未经测试的代码 */ lua_getglobal(L, "funcs"); lua_getfield(L, -1, "on_mouse_click"); if (!lua_isnil(L, -1)) { lua_call(L, 0, 0); else { // nothing registered }您可以在注册表中注册函数(参见luaL_ref),而不是在全局表中注册函数。您将获得可在C代码中传递的一些整数(即函数值所在的注册表中的键)。
请注意,如果您不需要“稍后使用”存储Lua函数,则不需要任何东西:如果您的C函数通过参数传递了一些Lua函数,则可以直接调用它。
==编辑:
正如我所提到的,您可以将函数引用存储在“注册表”中,而不是使用全局变量(以上的
funcs)。从概念上讲,这种方法和以前的方法没有区别。让我们重复使用上一个示例:您希望Lua程序员能够注册一个函数,该函数将在单击应用程序中鼠标时触发。
Lua端将如下所示:
register_mouse_click_handler(function() print "the mouse was clicked!" end)在C端,您定义了
register_mouse_click_handler:static int the_mouse_click_handler = 0; static int register_mouse_click_handler(lua_State* L) { the_mouse_click_handler = luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX); return 0; }(...并将其公开到Lua。)
然后,在您的应用程序中,当单击鼠标并要调用Lua函数时,您需要执行以下操作:
... if (the_mouse_click_handler != 0) { lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, the_mouse_click_handler); lua_call(L, 0, 0); } else { // No mouse handler was registered. } ...(我可能会有代码中的拼写错误。)