Corona SDK,Flappy Bird反弹效果
2014-5-20 15:26:16
收藏:0
阅读:94
评论:2
我正在开发一个游戏,玩家角色类似于“Flappy Bird”角色。我已经得到了很好的效果,但是我是通过“触摸事件”控制跳跃效果的。当用户“快速双击”时,它会“加倍力量”地推动玩家。
另外,例如,如果玩家从较高的高度下落,那么重力似乎太大了,我必须更多地“触摸”才能将玩家重新拉起,我就是无法想出如何使每次“触摸”都与角色“弹跳”的数量一致。
这是我的弹跳效果函数:
function flyUp(event)
if event.phase == "began" then
if gameStarted == false then
player.bodyType = "dynamic"
instructions.alpha = 0
tb.alpha = 1
addColumnTimer = timer.performWithDelay(1000, addColumns, -1)
moveColumnTimer = timer.performWithDelay(2, moveColumns, -1)
gameStarted = true
player:applyForce(0, -300, player.x, player.y)
else
player:applyForce(0, -460, player.x, player.y)
end
end
end
这里是我定义玩家物理身体的地方:
physics.addBody(player, "static",
{ density=.106, bounce=.1, friction=1, radius = 30 })
非常感谢您的帮助,我想让玩家无论点击多少次或者掉落多少都能以相同的速度上升。谢谢。
点赞
用户869951
你可能忘记了力量决定了加速度而不是速度。所以,如果你有一个以速度V向下移动的物体(V是正值,因为在 Corona 中向下是正数),那么 applyForce() 会对物体施加一个瞬时的向上力(持续时间:一个帧),使物体的向下速度会稍微减少(由于向上力而减速),但重力是恒定的,所以你需要多次按下以获得足够的减速度。
你可能想要的是直接将 setLinearVelocity() 设为负值,这样看起来好像对象在触摸时“反弹”向上;重力将给它带来抛物线轨迹。如果物体一直被赋予相同的线性速度,那么无论有多少次轻拍,都没有关系,尽管每次轻拍都会用同样的向上速度抵消重力的影响。
2014-05-21 05:45:22
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
两个想法:
player:applyForce上应用更多的向上力量,取决于y轴上的速度。如果玩家没有掉落,只需要小量力量。如果他们正在以极限速度下落,需要更大力量。听起来你认识到“完美”的物理在你的游戏中不那么有趣。这通常是这样的。直到感觉正确之前,你可能需要尝试一些实验。