在一段时间内从一个值循环到另一个值。
2014-5-9 0:38:25
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我目前正在编写 Roblox 的 PointLight 对象的方法。目前我正在编写方法来增加和减少 PointLight 的 Brightness 属性,但我在尝试获取所需公式时遇到了困难。
程序需要在 DarkenSpeed(2 秒)的时间内从亮度 (1) 逐渐减少到 FadedBrightness (.3)。我尝试在Google上寻找解决方案,但我担心我要找的太具体了。
这里是一个代码片段:
local LightSource = {
-- 当夜间和白天时,PointLight 的 Brightness 属性的值
Brightness = 1,
FadedBrightness = .3,
-- 光源的亮度变化的时间(以秒为单位)
BrightenSpeed = 2,
DarkenSpeed = 2
}
-- 有一个增加亮度的方法,但一旦下面的方法可用,应该很容易进行修改。
function LightSource:DecreaseBrightness()
-- self.Light 指的是 PointLight 实例。
-- light.Brightness 是当前 `Brightness` 属性。
local light = self.Light
-- 需要将 Brightness、FadedBrightness 和 DarkenSpeed 组合成一个递减的公式。
local decrement = self.FadedBrightness / (self.Brightness * self.DarkenSpeed) -- 0.15,这完全不行。
while light.Brightness >= self.FadedBrightness do
light.Brightness = light.Brightness - decrement
wait()
end
end
如果有更好的方法来完成这个任务 - 或者即使只是一种不同的方法 - 我很愿意听取建议。我倾向于对自己的代码非常专注,没有考虑除了当前问题以外的任何事情。
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用户2097156
从Odoth的示例代码中,我用tick()替换了wait(),更改了变量名以符合我的编码风格,为了可读性,将公式分成了两行。
它工作得很好,唯一的问题是它不能完美地停在FadedBrightness(大约.298左右),因此我在方法底部加了一行来对抗不准确性。
时间控制完美,我对结果非常满意。
完成的方法:
function LightSource:DecreaseBrightness()
local light = self.Light
local startBrightness = light.Brightness
local startTime = tick()
local endTime = startTime + self.DarkenSpeed
while light.Brightness >= self.FadedBrightness do
local currentTime = tick()
local timer = (currentTime - startTime) / (endTime - startTime)
local brightness = startBrightness - (startBrightness - self.FadedBrightness) * timer
light.Brightness = brightness
wait()
end
-- 在循环溢出的情况下设置亮度。
light.Brightness = self.FadedBrightness
end
2014-05-09 23:33:44
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根据 Roblox 文档,wait() 函数在没有参数的情况下会等待大约 1/30 秒: http://wiki.roblox.com/index.php?title=Function_dump/Functions_specific_to_ROBLOX#Wait
你可以尝试使用 os.clock() 函数来计算每次循环的差值并进行比例缩放。 以下是一段未经测试的代码,但应该能够提供一些想法:
function LightSource:DecreaseBrightness() -- self.Light 指 PointLight 实例。 -- 灯光的 Brightness 属性即为 light.Brightness。 local light = self.Light -- 需要将 Brightness、FadedBrightness 和 DarkenSpeed 合并成一个公式以进行递减。 local strtBright=light.Brightness local _,strtTime=wait() local finTime=strt+self.DarkenSpeed while light.Brightness >= self.FadedBrightness do local _,currTime=wait() light.Brightness = math.max( self.FadedBrightness, strtBright - (strtBright-self.FadedBrightness) * ((curr-strtTime)/(finTime-strtTime)) ) end end