在一段时间内从一个值循环到另一个值。

我目前正在编写 Roblox 的 PointLight 对象的方法。目前我正在编写方法来增加和减少 PointLight 的 Brightness 属性,但我在尝试获取所需公式时遇到了困难。

程序需要在 DarkenSpeed(2 秒)的时间内从亮度 (1) 逐渐减少到 FadedBrightness (.3)。我尝试在Google上寻找解决方案,但我担心我要找的太具体了。

这里是一个代码片段:

local LightSource = {
  -- 当夜间和白天时,PointLight 的 Brightness 属性的值
  Brightness = 1,
  FadedBrightness = .3,

  -- 光源的亮度变化的时间(以秒为单位)
  BrightenSpeed = 2,
  DarkenSpeed = 2
}

-- 有一个增加亮度的方法,但一旦下面的方法可用,应该很容易进行修改。

function LightSource:DecreaseBrightness()
  -- self.Light 指的是 PointLight 实例。
  -- light.Brightness 是当前 `Brightness` 属性。
  local light = self.Light

  -- 需要将 Brightness、FadedBrightness 和 DarkenSpeed 组合成一个递减的公式。

  local decrement = self.FadedBrightness / (self.Brightness * self.DarkenSpeed) -- 0.15,这完全不行。

  while light.Brightness >= self.FadedBrightness do
    light.Brightness = light.Brightness - decrement
    wait()
  end
end

如果有更好的方法来完成这个任务 - 或者即使只是一种不同的方法 - 我很愿意听取建议。我倾向于对自己的代码非常专注,没有考虑除了当前问题以外的任何事情。

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用户3585949
用户3585949

根据 Roblox 文档,wait() 函数在没有参数的情况下会等待大约 1/30 秒: http://wiki.roblox.com/index.php?title=Function_dump/Functions_specific_to_ROBLOX#Wait

你可以尝试使用 os.clock() 函数来计算每次循环的差值并进行比例缩放。 以下是一段未经测试的代码,但应该能够提供一些想法:

function LightSource:DecreaseBrightness()
  -- self.Light 指 PointLight 实例。
  -- 灯光的 Brightness 属性即为 light.Brightness。
  local light = self.Light

  -- 需要将 Brightness、FadedBrightness 和 DarkenSpeed 合并成一个公式以进行递减。
  local strtBright=light.Brightness
  local _,strtTime=wait()
  local finTime=strt+self.DarkenSpeed
  while light.Brightness >= self.FadedBrightness do
    local _,currTime=wait()
    light.Brightness = math.max( self.FadedBrightness, strtBright - (strtBright-self.FadedBrightness) * ((curr-strtTime)/(finTime-strtTime)) )
  end
end
2014-05-09 01:02:33
用户2097156
用户2097156

从Odoth的示例代码中,我用tick()替换了wait(),更改了变量名以符合我的编码风格,为了可读性,将公式分成了两行。

它工作得很好,唯一的问题是它不能完美地停在FadedBrightness(大约.298左右),因此我在方法底部加了一行来对抗不准确性。

时间控制完美,我对结果非常满意。

完成的方法:

function LightSource:DecreaseBrightness()
  local light = self.Light
  local startBrightness = light.Brightness
  local startTime = tick()
  local endTime = startTime + self.DarkenSpeed

  while light.Brightness >= self.FadedBrightness do
    local currentTime = tick()
    local timer = (currentTime - startTime) / (endTime - startTime)
    local brightness = startBrightness - (startBrightness - self.FadedBrightness) * timer

    light.Brightness = brightness
    wait()
  end

  -- 在循环溢出的情况下设置亮度。
  light.Brightness = self.FadedBrightness
end
2014-05-09 23:33:44